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大家好,我是 Michael Pardo,今天我要给大家展示一下 Kotlin 这门语言,同时看看他如何让你在 Android 开发的时候更开心,更有效率。
Kotlin 是一个基于 JVM 实现的静态语言。Kotlin 是 JetBrains 创造并在持续维护这门语言,对,就是那个创造了 Android Studio 和 IntelliJ 的公司。
Kotlin 有几个核心的目标:
为什么不等 Java 8?
我们来看看 Java 和 Android 的历史以及他们的关系。 在 2006 年,Java 6 发布了。几年之后,Android 1 的 Alpha 版本发布了,四年后,Java 7 发布了。Android 在 2 年后紧随其后的开始支持 Java 7。去年,Java 8 又发布了。
你想想,你什么时候才能用上 Java 8? 可能你学的很快,然后就能用上 Java 8。但是 Android 怎么说都得几年后才能开始支持 Java 8,大家适应 Java 8 又需要很长时间。Android 现在的碎片化很严重,Java 7 只支持 API 19 及以上。如果用了 Java 7,那你的 App 用户群一下子就少了一半。即便我们现在有了 Java 8,100% 的覆盖到了所有的用户设备上,但是 Java 本身还是有些问题的。
我们来看看 Java 的一些问题。
我们来探索下 Kotlin 是如何解决上面的提到的这些问题的。
刚才我们提到过的这些缺陷,Kotlin 通常直接移除了那些特性。同时它也加了一些新的特性:
我们将在这篇文章里提及以上大多数特性。Kotlin 之所以能跟随者 JVM 的生态系统不断地进步,是因为他没有任何限制。它编译出来的正是 JVM 字节码。在 JVM 看来,它就跟其他语言一样样的。事实上,如果你在 IntelliJ 或者 Android Studio 上用 Kotlin 的插件,它自带里一个字节码查看器,可以显示每个方法生成的 JVM 字节码。
我们来看看基本语法。下面是一个最简单的,用 Kotlin 书写的 Hello World:
fun main(args: Array<String>): Unit {
println("Hello, World!")
}
只有一个函数和一个 print 语句。不需要包声明和类引用声明。这就是一个 Kotlin Hello World 程序的所有代码。声明函数的关键字是 fun
,fun
后面跟的是函数的名称,然后括号包裹起来的是函数参数,这个跟 Java 类似。
然而,在 Kotlin 里,得把参数名放在前面,参数类型放在后面,用一个冒号隔开。函数的返回类型在最后,这个跟 Java 放在前面形式不太一样。如果一个函数没有返回任何类型,可以返回一个 Unit
类型,当然也可以省略。调用 Kotlin 标准库中的函数 println
就能打印 Hello World 出来,实际上它最终调用了 Java 的 system.out.println
。
fun main(args: Array<String>) {
println("Hello, World!")
}
接下来,我们来从 “Hello World” 中提取 “World” 这个词,并把这个词放到一个变量中。var
关键字后跟的是变量的名称。Kotlin 支持字符串内插入变量,只用在字符串内用 $
符号开头,随后跟上输出变量的变量名即可,就像如下这样:
fun main(args: Array<String>) {
var name = "World"
println("Hello, $name!")
}
随后,我们来检查我们是否给 main 函数传递了参数。先来判断这个字符串数组是不是空,如果不为空,我们把第一个字符串分配给 name
变量。Kotlin 里有个 val
类型的声明方法,类似 Java 里的 final
,也就是常量。
fun main(args: Array<String>) {
val name = "World"
if (args.isNotEmpty()) {
name = args[0]
}
println("Hello, $name!")
}
在我们编译这个程序的时候,我们遇到一个问题:无法重新分配新的值给一个常量。一种解决方法是用内联的 if-else 方法。Kotlin 里的多数的代码块都支持返回值。如果语句进入了 if 代码块儿,也就是说 args 非空,那么就返回 arg[0]
,否则返回 “World”。 if-else 语句结束后,就直接赋值给我们之前声明的 name
常量,下面的例子就是条件赋值代码块:
fun main(args: Array<String>) {.
val name = if (args.isNotEmpty()) {
args[0]
} else {
"World"
}
println("Hello, $name!")
}
我们可以把上面的代码用一行来书写,看起来有点像 Java 里的三目运算符。移除掉那些大括号后,看起相当漂亮:
val name = if (args.isNotEmpty()) args[0] else "World"
我们来看看类。类的定义要通过 class
关键字,跟 Java 里的一样,关键字后是类名。Kotlin 有一个主构造函数,我们可以直接将构造函数参数列表写在类的声明处,还可以直接用 var
或者 val
关键字将参数声明为成员变量(又称:类属性),如下:
class Person(var name: String)
继续之前的例子,有了主构造函数以后,我们就不再需要成员变量赋值语句了。在 Kotlin 里创建实例的时候,不必使用 new
关键字。你只需要指明创建的类型名就可以创建实例了。
class Person(var name: String)
fun main(args: Array<String>) {
val person = Person("Michael")
println("Hello, $name!")
}
很容易发现,字符串插值实际上是错误的,因为 name
指向的是一个不存在的变量了。我们可以用刚才提到的 字符串插值表达式 ,即用 $
符号和大括号包裹想要插入的变量,来修复这个问题:
class Person(var name: String)
fun main(args: Array<String>) {
val person = Person("Michael")
println("Hello, ${person.name}!")
}
下面是 enum
类。枚举跟 Java 里的枚举很像。定义一个枚举的方法如下:
enum class Language(val greeting: String) {
EN("Hello"), ES("Hola"), FR("Bonjour")
}
我们来给 Person 类增加一个叫 lang 的属性,代表一个人的所说的语言。
class Person(var name: String, var lang: Language = Language.EN)
Kotlin 支持参数默认值,如上:language 的默认值就是 Language.EN
,这样就可以在创建实例的时候忽略这个参数,除非你要改变 language 的属性值。我们来把这个例子变得更面向对象一些,给 person 增加一个打招呼的方法,简单地输出特定语言打招呼的方法还有人名:
enum class Language(val greeting: String) {
EN("Hello"), ES("Hola"), FR("Bonjour")
}
class Person(var name: String, var lang: Language = Language.EN) {
fun greet() = println("${lang.greeting}, $name!")
}
fun main(args: Array<String>) {
val person = Person("Michael")
person.greet()
}
现在在 main 函数里调用 person.greet()
方法,看看是不是很酷?!
val people = listOf(
Person("Michael"),
Person("Miguel", Language.SP),
Person("Michelle", Language.FR)
)
我们可以用标准库函数 listOf
方法创建一个 person
列表。遍历这些 person
可以用 for-in
关键字:
for (person in people) {
person.greet()
}
随后,我们可以在每次遍历的时候执行 person.greet()
方法,甚至可以更简单,直接调用 people 集合的扩展方法 forEach
,传入一个 lambda 表达式,在表达式里用 it
代表每次遍历到的person
对象,然后调用它们的 greet
方法。
people.forEach { it.greet() }
我们来创建两个新的类,每个都传入一个默认的语系。我们可以不再像刚才那样重复声明,可以直接用继承的方法来实现。下面是一个扩展版本的 Hello World。展示了很多 Kotlin 的特性:
enum class Language(val greeting: String) {
EN("Hello"), ES("Hola"), FR("Bonjour")
}
open class Person(var name: String, var lang: Language = Language.EN) {
fun greet() = println("${lang.greeting}, $name!")
}
class Hispanophone(name: String) : Person(name, Language.ES)
class Francophone(name: String) : Person(name, Language.FR)
fun main(args: Array<String>) {
listOf(
Person("Michael"),
Hispanophone("Miguel"),
Francophone("Michelle")
).forEach { it.greet() }
}
下面,我们来看看 Kotlin 在 Java 之上加了哪些更好用的新特性。
你可能在其他语言中看到过类型推导。在 Java 里,我们需要自己声明类型,变量名,以及数值。在 Kotlin 里,顺序有些不一样,你先声明变量名,然后是类型,然后是分配值。很多情况下,你不需要声明类型。一个字符串字面量足以指明这是个字符串类型。字符,整形,长整形,单浮点数,双浮点数,布尔值都是可以无需显性声明类型的。
var string: String = ""
var string = ""
var char = ‘ ‘
var int = 1
var long = 0L
var float = 0F
var double = 0.0
var boolean = true
var foo = MyFooType()
只要 Kotlin 可以推导,这个规则同样适用与其他一些类型。通常,如果是局部变量,当你在声明一个值或者变量的时候你不需要指明类型。在一些无法推导的场景里,你才需要用完整的声明变量语法指明变量类型。
Kotlin 一个强大的特性是空安全。我们来看几个例子:
String a = null;
System.out.println(a.length());
在 Java 里,声明一个 string 类型,赋一个 null 给这个变量。一旦我们要打印这个字符串的时候,会在运行时曝出空指针错误,因为我们在尝试去读一个空值。下面是这个问题的 kotlin 写法,我们定义一个空值,但是在我们尝试操作它之前,Kotlin 的编译器就告诉了我们问题所在:
val a:String = null
曝出的错误是:我们在尝试着给一个非空类型分配一个 null。在 Kotlin 的类型体系里,有空类型和非空类型。类型系统识别出了 string 是一个非空类型,并且阻止编译器让它以空的状态存在。想要让一个变量为空,我们需要在声明后面加一个 ?
号,同时赋值为 null。
val a: String? = null
println(a.length())
现在,我们修复了这个问题,继续向下:就像在 Java 里一样,我们尝试打印 stirng 的长度,但是我们遇到了跟 Java 一样的问题,这个字符串有可能为空,不过幸好的是:Kotlin 编译器帮助我们发现了这个问题,而不像 Java 那样,在运行时爆出这个错误。
编译器在长度输出的代码前停止了。想要让编译器编译下去,我们得在调用 length 方法的时候考虑到可能为空的情况,要么赋值给这个 string,要么用一个问号在变量名后,这样,代码执行时在读取变量的时候检查它是否为空。
val a: String? = null
println(a?.length())
如果值是空,则会返回空。如果不是空值,就返回真实的值。print 遇到 null 会输出空。
int length = a != null ? a.length() : -1
上面的代码你可能在 Java 里见到过。用三目运算符取值,检查是否为空,如果为空则返回真实的长度,否则返回 -1,Kotlin 里又相同的实现:
var length = if(a!= null) a.length() else -1
如果 a
不是 null, 那么就可以直接读值,否则返回默认值。这里用 elvis操作符 实现的简写:
var length = a?.length() ?: -1
我们用 ?
号做了一个内联空检查。如果你还记得刚才我说的,如果 a 是 null,第一个 ?
表达式就会返回 null ,如果 elivs 操作符
左侧是空,那么他就会返回右侧,否则直接返回左侧的值。
Kotlin 支持类型智能转换的特性。 如果一个局部对象传入一个类型检查,你可以直接通过这个类型来操作,而不需要再自己做转换,看下面的例子你就明白了:
if (x is String) {
print(x.length())
}
我们检查了 x
是不是一个字符串,如果是,就打印它的长度。做类型检查,我们需要用到 is
关键字,其实跟 Java 里的 instanceOf
一样。道理很简单,我们既然通过了类型检查,我们就能把它当做这个类型来使用。
if (x !is String) {
return
}
print(x.size())
逆操作也没有问题。上面这个例子检查了是否是一个非字符串变量。如果不是,则直接返回。在我们判断了以后就可以认为它是一个字符串了,我们也无需在做显式的类型转换。
if (x !is String || x.size() == 0) {
return
}
上面的例子里,我们检查了一个字符串是否是一个非字符串变量,如果左侧的值是 false,就会调用右侧的 or 判断。when
语句也适用上面的规则,when 其实是一个增强版的 switch
。
when(x) {
is Int -> print(x + 1)
is String -> print(x.size() + 1)
is Array<Int> -> print(x.sum())
}
我们只要做了类型检查,类型一切都会自动转换。从类型检查到类型自动转换,就是 Kotlin 的智能转换。
很多语言都有字符串模板和字符串插值。下面的例子大概就是你在 Java 里经常用到的:
val apples = 4
println("I have " + apples + " apples.")
你可以把 apples
变量和其他字符串串联起来。用更符合 Kotlin 风格的方式,你可以用插值的方法,在字符串中用 $
符号前缀加变量名来代表这个字符串内容。
val apples = 4
println("I have $apples apples.")
你也可以用下面的表达式:
val apples = 4
val bananas = 3
println("I have $apples apples and " + (apples + bananas) + " fruits.") // Java-esque
println("I have $apples apples and ${apples+bananas} fruits.") // Kotlin
在 Java 中,可能最常见的方案是在需要显示个数的地方,用加号操作苹果和香蕉的个数,然后将字符串都串起来。但在 Kotlin 中,可以用前缀 $
符号加上大括号将操作语句包裹起来代表操作语句的结果。
你可能在其他的语言里见到过这样的表达式。的确, Kotlin 的不少特性是借鉴自其他语言里。下面这个表达式:如果 i
大于等于 1,并且小于等于 10,就将其打印出来。我们检测的范围是 1 到 10。
if (1 <= i && i <= 10) {
println(i)
}
其实我们可以用 intRange
函数来完成这个操作。我们传入 1 和 10,然后调用 contains
函数来判断是否在这个范围里。我们打印出 i
即可。
if (IntRange(1, 10).contains(i)) {
println(i)
}
这个还可以用扩展函数来实现,1.rangeTo
创建了一个 1 到 10 的 intRange,我们可以用 contain 来判断它。
更完美的而简洁的写法,是用下面的操作符:
if(i in 1..10) { ... }
..
是 rangeTo
的一个别名,它实际背后工作原理还是 rangeTo
。
我们还可遍历一个区间,比如:可以用 step
关键字来决定每次遍历时候的跳跃幅度:
for(i in 1..4 step 2) { ... }
也可以逆向迭代,或者逆向遍历并且控制每次的 step:
for (i in 4 downTo 1 step 2) { ... }
在 Kotlin 里,也可以结合不同的函数来实现你想要的区间遍历。可以遍历很多不同的数据类型,比如创建 strings 或者你自己的类型。只要符合逻辑就行。
很多语言已经支持了高阶函数,比如 Java 8,但是你并不能用上 Java 8。如果你在用 Java 6 或者 Java 7,下面的例子实现了一个具有过滤功能的函数:
public interface Function<T, R> {
R call(T t);
}
public static <T> List<T> filter(Collection<T> items, Function<T, Boolean> f) {
final List<T> filtered = new ArrayList<T>();
for (T item : items) if (f.call(item)) filtered.add(item);
return filtered;
}
filter(numbers, new Function<Integer, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(Integer value) {
return value % 2 == 0;
}
});
我们首先要声明一个函数接口,接受参数类型为 T
,返回类型为 R
。我们用接口中的方法遍历操作了目标集合,创建了一个新的列表,把符合条件的过滤了出来。
fun <T> filter(items: Collection<T>, f: (T) -> Boolean): List<T> {
val filtered = arrayListOf<T>()
for (item in items) if (f(item)) filtered.add(item)
return filtered
}
上面的代码是在 Kotlin 下的实现,是不是简单很多?我们调用的时候如下:kotlin filter(numbers, { value -> value % 2 == 0 })
你可能也发现了,我们没有定义任何的函数接口,这是因为在 Kotlin 中,函数也是一种数据类型。看到 f:(T) -> Boolean
这个语句了吗?这就是函数类型作为参数的写法,f
是函数别名,T
是函数接受参数,Boolean
是这个函数的返回值。定义完成后,我们随后就能跟调用其他函数一样调用 f
。调用 filter
的时候,我们是用 lambda 表达式来传入过滤函数的,即:{value ->value % 2 = 0}
。
由于函数类型参数是可以通过函数声明的签名来推导的,所以其实还有下面的一种写法,大括号内就是第二个参数的函数体:
filter(numbers) {
it % 2 == 0
}
内联函数和高阶函数经常一起见到。在某些场景下,当你用到泛型的时候,你可以给函数加上inline
关键字。在编译时,它会用 lambda 表达式替换掉整个函数,整个函数的代码会成为内联代码。
如果代码是这样的:
inline fun <T> filter(items: Collection<T>, f: (T) -> Boolean): List<T> {
val filtered = arrayListOf<T>()
for (item in items) if (f(item)) filtered.add(item)
return filtered
}
filter(numbers) { it % 2 == 0 }
由 inline
关键字在编译后会变成如下这样:
val filtered = arrayListOf<T>()
for (item in items) if (it % 2 == 0) filtered.add(item)
这也意味着我们能实现一些常规函数实现不了的。比如:下面这个函数接受一个 lambda 表达式,但并不能直接返回:
fun call(f: () -> Unit) {
f()
}
call {
return // Not allowed
}
但是如果我们的函数变成内联函数,现在我们就能直接返回了,因为它是内联函数,会自动和其他代码混合在一起:
inline fun call(f: () -> Unit) {
f()
}
call {
return // Now allowed
}
内联函数也允许用 reified
类型。下面这个例子就是一个真实场景下的函数,通过一个 View 寻找类型为 T
的父元素:
inline fun <T : Any> View.findViewParent(): T? {
var parent = getParent()
while (parent != null && parent !is T) {
parent = parent.getParent()
}
return parent as T // Cast warning
}
这个函数还有些问题。由于泛型类型被擦除了,所以我们无法检测类型,即便我们手工来做检查,依然会出现 warning。
解决方案是:我们给函数参数类型加上 reified
关键字。因为函数会被编译成内联代码,所以我们现在就能手工检查类型消除警告了:
inline fun <reified T : Any> View.findViewParent(): T? {
var parent = getParent()
while (parent != null && parent !is T) {
parent = parent.getParent()
}
return parent as T // Type cast allowed
}
函数扩展是 Kotlin 最强大的特性之一。下面是一个工具函数,检测 App 是否运行在 Lollipop 或者更高的 Api 之上,它接受一个整数参数:
public fun isLollipopOrGreater(code: Int): Boolean {
return code >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP
}
通过 被扩展类型.函数
的写法,就能将函数变成被扩展类型的一部分,写法如下:
public fun Int.isLollipopOrGreater(): Boolean {
return this >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP
}
我们不在需要参数,想要在函数体内调用整数对象需要用 this
关键字。下面就是我们的调用方法,我们可以直接在整数类型上调用这个方法:
16.isLollipopOrGreater()
函数扩展可以是任何整形,字面量或者包装类型,也可以在标记为 final
的类上做类似操作。因为扩展函数不是真的给类增加代码,任何人都没有办法去修改一个类,它实际上是创建了一个静态方法,用语法糖来让扩展函数看着像是类自带的方法一样。
Kotlin 在 Java 集合中充分利用了扩展函数,这有一个例子操作集合:
final Function<Customer, Order> customerMapper = // ...
final Function<Order, Boolean> orderFilter = // ...
final Function<Order, Float> orderSorter = // ...
final List<Order> vipOrders = sortBy(filter(map(customers,
customerMapper),
orderFilter),
orderSorter);
我们对一个 customer 集合,执行了 map, filter, 以及 sort 操作。嵌套的写法混乱而且难以阅读。下面是标准库的扩展函数写法,是不是简洁了很多:
val vipOrders = customers
.map { it.lastOrder }
.filter { it.total >= 500F }
.sortBy { it.total }
Kotlin 把属性也变成了语言特性。
class Customer {
private String firstName;
private String lastName;
private String email;
public String getFirstName() { return firstName; }
public String getLastName() { return lastName; }
public String getEmail() { return email; }
public void setFirstName(String firstName) { this.firstName = firstName }
public void setLastName(String lastName) { this.lastName = lastName }
public void setEmail(String email) { this.email = email }
}
上面是一个典型的 Java bean 类。可看到很多成员变量,和很多 getter
, setter
方法,这可是只有三个属性的时候,就生成了这么多代码。来看看 Kotlin 的写法:
class Customer {
var firstName: String = // ...
var lastName: String = // ...
var email: String = // ...
}
你只需要将成员变量定义成一个变量即可,默认是 public
的。编译器会自动生成 getter
和setter
方法。
Kotlin 中,类可以拥有多个构造函数,这一点跟 Java 类似。但你也可以有一个主构造函数。下面的例子是我们从上面的例子里衍生出来的,在函数头里添加了一个主构造函数:
在主构造函数里,可以直接用这些参数变量赋值给类的属性,或者用构造代码块来实现初始化。
class Customer(firstName: String, lastName: String, email: String) {
var firstName: String
var lastName: String
var email: String
init {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
this.email = email
}
}
当然,更好的方法是:直接在主构造函数里定义这些属性,定义的方法是在参数名前加上 var
或者 val
关键字,val
是代表属性是常量。
class Customer(
var firstName: String,
var lastName: String,
var email: String)
你可能经常会用到单例设计模式。比如一个 Logger 类,在 Java 里,有多种实现单例的写法。
在 Kotlin 里,你只要在 package 级别创建一个 object 即可!不论你在什么域里,你都可以像单例一样调用这个 object。
object Singleton
比如下面是一个 looger 的写法:
object Logger {
val tag = "TAG"
fun d(message: String) {
Log.d(tag, message)
}
}
你可以直接通过 Logger.D
的方法来调用 D
函数,它在任何地方都是可用的,而且始终只有一个实例。
Kotlin 移除了 static
的概念。通常用 companion object
来实现类似功能。你可能时常会看到一个 Activity 有一个 静态类型的 string,名叫 tag
,和一个启动 Activity 的静态方法。Java 中的实现如下:
class LaunchActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = LaunchActivity.class.getName();
public static void start(Context context) {
context.startActivity(new Intent(context, LaunchActivity.class));
}
}
在 Kotlin 下的实现如下:
class LaunchActivity {
companion object {
val TAG: String = LaunchActivity::class.simpleName
fun start(context: Context) {
context.startActivity(Intent(context, LaunchActivity::class))
}
}
}
Timber.v("Starting activity ${LaunchActivity.TAG}")
LaunchActivity.start(context)
有了 companion object
后,就跟类多了一个单例的对象和方法一样。
委托是一个大家都知道的设计模式,Kotlin 把委托视为很重要的语言特性。下面是一个在 Java 中典型的委托写法:
public class MyList<E> implements List<E> {
private List<E> delegate;
public MyList(List<E> delegate) {
this.delegate = delegate;
}
// ...
public E get(int location) {
return delegate.get(location)
}
// ...
}
我们有一个自己的 lists 实现,通过构造函数将一个 list 存储起来,存在内部的成员变量里,然后在调用相关方法的时候再委托给这个内部变量。下面是在 Kotlin 里的实现:
class MyList<E>(list: List<E>) : List<E> by list
用 by
关键字,我们实现了一个存储 E
类型的 list,在调用 List
相关的方法时,会自动委托到 list 上。
译者注:参考 Kotlin 官方文档了解更多。
这个可能是一个比较容易让人迷惑的主题。首先,我们用一个协变数组来开始我们的例子,下面的代码能够很好的编译:
String[] strings = { "hello", "world" };
Object[] objects = strings;
string 数组可以正常的赋值给一个 object 数组。但是下面的不行:
List<String> strings = Arrays.asList("hello", "world");
List<Object> objects = strings;
你不能分配一个 string 类型的 list 给一个 object 类型的 list。因为 list 之间是没有继承关系的。如果你编译这个代码,会得到一个类型不兼容的错误。想要修复这个错误,我们得用到 Java 中的点变型(use-site variance)去声明,所谓的点变型就是在声明 list 可接受类型的时候,用extends
关键字给出参数类型的可接受类型范围,比如类似如下的例子:
译者注:点变型只是一个名字,不要太在意为什么叫这个,简单理解就是类似通配符原理,具体可以查看这个维基页面。
public interface List<E> extends Collection<E> {
public boolean addAll(Collection<? extends E> collection);
public E get(int location);
}
addAll
方法可以接受一个参数,参数类型为所有继承自 E
的类型,这不是一个具体类型,而是一个类型范围。每次调用 get
方法时,依然返回类型 E
。在 Kotlin 中,你可以用 out
关键字来实现类似的功能:
public interface List<out E> : Collection<E> {
public fun get(index: Int): E
}
public interface MutableList<E> : List<E>, MutableCollection<E> {
override fun addAll(c: Collection<E>): Boolean
}
上面的一系列被称为声明点变型,即在声明可接受参数的时候,就声明为它是可变的。比如上面例子:我们声明参数是可以允许所有继承自 E
类型的,返回类型也为 E
的。
现在,我们有了可变和不可变类型的列表。可变性(variance)
其实很简单,就是取决于我们在声明的时候是动作。
译者注:其实不论声明点变型(Declaration-Site Variance) 还是 点变型(Use-site variance) 都是为了实现泛型的类型声明,标注泛型类型可支持的范围,厘清泛型类型上下继承边界。参考Generic Types。
enum class Coin(val cents: Int) {
PENNY(1),
NICKEL(5),
DIME(10),
QUARTER(25),
}
class Purse(var amount: Float) {
fun plusAssign(coin: Coin): Unit {
amount += (coin.cents / 100f)
}
}
var purse = Purse(1.50f)
purse += Coin.QUARTER // 1.75
purse += Coin.DIME // 1.85
purse += Coin.PENNY // 1.86
上面的代码中,我们创建了一个硬币枚举,每个硬币枚举都代表一个特定数额的硬币。我们有一个 Purse
(钱包) 类, 它拥有一个 amount
成员变量,代表钱包里现在有多少钱。我们创建了一个叫做 plusAssign
的函数,plusAssign
是一个保留关键字。这个函数会重载 +=
操作符,也就是说当你在调用 +=
符号的时候,就会调用这个函数。
随后,创建一个 purse
实例,可以直接用 +=
操作来实现给钱包里放钱进去。
让你的项目支持 Kotlin 其实非常简单,你需要让你的项目里启用 gradle 插件,Kotlin Android 插件,拷贝代码文件,引入标准库即可。
Q: Kotlin 有没有什么缺点?
Michael: Kotlin 的少数特性可能有性能问题,比如 annotation 处理速度很慢。除此之外强烈推荐。
Q: 支持 Unit Test 么?
Michael: 支持,我们用Robolectric 和 Mockito 来做测试。
Q: Debug 的时候会很顺利吗?
Michael: Kotlin 生成的只是 JVM 字节码而已,而且 Kotlin 和 IntelliJ 共存的非常好,毕竟都是一家做的。我们之前用的 retrolambda,但是他生成的字节码总是有些小问题。
Q: Kotlin 对 Jack and Jill 的支持如何?
Michael: Jack and Jill 和 Kotlin 不能一起工作。
Q: Kotlin 上用反射怎么样?
Michael: Kotlin 上用反射的一大问题是回引入一个很大的库…… 不过,这些你可以用 Java 来做。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/scala/p/5207958.html