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02—策略模式

时间:2016-02-25 19:47:40      阅读:158      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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描述:是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用来封装任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
简单说就是“策略模式封装了变化”。
 
实例:用一个超市促销活动收银的小例了来讲解一下,比如双11了,我们的超市要举行促销活动,活动类型分类:正常收费、满300返100、打8折三种。
那我们先分析一下,三种收费方式,每种的计算方式都不同,有很多种实现方式,我们先用简单工厂实现,然后在用策略模式实现,好下面我们先用简单工厂实现一下:
 
现金收费的基类
    /// <summary>
    /// 现金收费的抽象类
    /// </summary>
    abstract class CashSuper
    {
        /// <summary>
        /// 现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回为当前价
        /// </summary>
        /// <param name="money"></param>
        /// <returns></returns>
        public abstract double acceptCash(double money);
    }

现金收费的子类  (我在项目中放在一个文件中了CashSubAll.cs)

    /// <summary>
    /// 正常收费的子类
    /// </summary>
    class CashNormal : CashSuper
    {
        public override double acceptCash(double money)
        {
            //正当收费,原价返回
            return money;
        }

    }
/// <summary> /// 打折收费子类 /// </summary> class CashRebate : CashSuper { private double moneyRebate = 1; /// <summary> /// 通过构造方法为私有变量赋值 /// </summary> /// <param name="moneyRebate"></param> public CashRebate(string moneyRebate) { this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate); } public override double acceptCash(double money) { return money * moneyRebate; } }
/// <summary> /// 返利收费子类 /// </summary> class CashReturn : CashSuper { private double moneyCondition = 0; private double moneyReturn = 0; /// <summary> /// 通过构造方法,为返利收费初始化必要参数,比如“满300返100”,则moneyCodition为300,moneyReturn为100 /// </summary> /// <param name="moneyCondition"></param> /// <param name="moneyReturn"></param> public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn) { this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition); this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn); } public override double acceptCash(double money) { double result = money; //判断是不是满足返利条件,如果足减去返利金额 if (money >= moneyCondition) { result = money - Math.Floor(money/moneyCondition)*moneyReturn; } return result; } }

  现金收费工厂类

    /// <summary>
    /// 现金收费工厂类
    /// </summary>
    class CashFactory
    {
        public static CashSuper createCashAccept(string type)
        {
            CashSuper cs = null;
            switch (type)
            {
                case "正常收费":
                    cs = new CashNormal();
                    break;
                case "满300返100":
                    cs = new CashReturn("300", "100");
                    break;
                case "打8折":
                    cs = new CashRebate("0.8");
                    break;
            }
            return cs;
        }
    }

  客户端调用

   //通过简单工厂创建实例
   CashSuper cs = CashFactory.createCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());
   double totalPrices = double.Parse(txtPrice.Text)*double.Parse(txtNum.Text);
   //调用简单工厂的方法
   double result = cs.acceptCash(totalPrices);
   lboxListResult.Items.Add("总金额为:" + totalPrices + ",参加的活动为:" + cbxType.SelectedItem + ",应收金额:" + result);
简单工厂实现代码:点击下载

 

  下面是今天的主角策略模式,我们先来看看策略模式的简易代码:

    // 抽象算法类
    public abstract class Strategy
    {
      //算法方法
        public abstract void AlgoritymInterface();
    }

    // 具体算法A
    public class ConcreteStrategyA : Strategy
    {
        //算法A实现
        public override void AlgoritymInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法A");
        }
    }

    // 具体算法B
    public class ConcreteStrategyB : Strategy
    {
        //算法B实现
        public override void AlgoritymInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法B");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对像的引用
    /// </summary>
    public class Context
    {
        Strategy stg = null;
        public Context(Strategy stg)
        {
            this.stg = stg;
        }
        //上下文接口
        public void ContextInterface()
        {
            stg.AlgoritymInterface();
        }
    }

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 客户端实现
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
            Context context = null;
            context = new Context(new ConcreteStrategyA());
            context.ContextInterface();

            context = new Context(new ConcreteStrategyB());
            context.ContextInterface();

            Console.Read();
        }
    }

  

上面的小例子看上去非常明了简单,和简单工厂有些像,那我们分析一下,超市活动的例子,CashSuper就是抽象策略,正常收费(CashNormal )、满300返100(CashReturn)、打8折(CashRebate)就是具体策略,只要加一个CashContext就可以了,下面我们就通过策略模式来实现超市现金收费的例子:
 
CashContext.cs
    /// <summary>
    /// 上下文
    /// </summary>
    public class CashContext
    {
        private CashSuper cs = null;

        public CashContext(CashSuper cs)
        {
            this.cs = cs;
        }
        /// <summary>
        /// 调用具体策略
        /// </summary>
        /// <param name="moeny"></param>
        /// <returns></returns>
        public double GetResult(double moeny)
        {
            return cs.acceptCash(moeny);
        }
    }

  客户端调用

   double totalPrices = double.Parse(txtPrice.Text) * double.Parse(txtNum.Text);
   CashContext cc = null;
   switch (cbxType.SelectedItem.ToString())
   {
           case "正常收费":
                cc = new CashContext(new CashNormal());
                break;
           case "满300返100":
                cc = new CashContext(new CashReturn("300", "100"));
                break;
           case "打8折":
                cc = new CashContext(new CashRebate("0.8"));
                break;
   }
   double result = cc.GetResult(totalPrices);
   lboxListResult.Items.Add("总金额为:" + totalPrices + ",参加的活动为:" + cbxType.SelectedItem + ",应收金额:" + result);

  看到这样的客户端调用是不是欲哭无泪,又回到最古老的方式,在客户端判断写了好像代码,其实在这里我们还可以结合一下简单工厂模式:

    /// <summary>
    /// 上下文
    /// </summary>
    public class CashContext
    {
        private CashSuper cs = null;
        /// <summary>
        /// 结合简单工厂
        /// </summary>
        /// <param name="type"></param>
        public CashContext(string type)
        {
            switch (type)
            {
                case "正常收费":
                    cs = new CashNormal();
                    break;
                case "满300返100":
                    cs = new CashReturn("300", "100");
                    break;
                case "打8折":
                    cs = new CashRebate("0.8");
                    break;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 调用具体策略
        /// </summary>
        /// <param name="moeny"></param>
        /// <returns></returns>
        public double GetResult(double moeny)
        {
            return cs.acceptCash(moeny);
        }
    }

  客户端调用

  double totalPrices = double.Parse(txtPrice.Text) * double.Parse(txtNum.Text);
  //策略上下文
  CashContext cc = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString());
  double result = cc.GetResult(totalPrices);
  lboxListResult.Items.Add("总金额为:" + totalPrices + ",参加的活动为:" + cbxType.SelectedItem + ",应收金额:" + result);

  好了,完成。策略模式实现的代码:点击下载

02—策略模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/itmu89/p/5217996.html

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