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Template pattern模板方法模式

时间:2016-02-26 15:30:41      阅读:230      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1>模板模式定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延续到子类

2>模板模式为我们提供了一个代码复用的技巧

3>模板抽象类中可以定义具体方法、抽象方法和钩子方法

4>为了防止子类改变模板中的算法,可以将模板方法声明为final

5>钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或只做默认的事,子类可以选择要不要实现它

模板方法模式,在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情冴下,重新定义算法中的某些步骤。

 

我们使用冲泡咖啡和冲泡茶的例子

加工流程:

咖啡冲泡法:1.把水煮沸、2.用沸水冲泡咖啡、3.把咖啡倒进杯子、4.加糖和牛奶

茶冲泡法:   1.把水煮沸、2.用沸水冲泡茶叶、3.把  茶 倒进杯子、4.加蜂蜜

 

实践步骤:

1>创建一个模板(抽象)类:Beverage(饮料)

 

 

Java代码  技术分享
  1. package com.kaishengit.beverage;  
  2.   
  3. public abstract class Beverage {  
  4.     /** 
  5.      * 冲泡咖啡或茶...流程 
  6.      */  
  7.     public final void create(){  
  8.         boilWater();//把水煮沸  
  9.         brew();//用沸水冲泡...  
  10.         pourInCup();//把...倒进杯子  
  11.         addCoundiments();//加...  
  12.     }  
  13.   
  14.   
  15.     public abstract void addCoundiments();  
  16.   
  17.     public abstract void brew();  
  18.       
  19.     public void boilWater() {  
  20.         System.out.println("煮开水");  
  21.     }  
  22.       
  23.     public void pourInCup() {  
  24.         System.out.println("倒进杯子");  
  25.     }  
  26. }  

 

 2>创建一个咖啡类(Coffee)和茶(Tea)类,都继承Beverage抽象类

1.咖啡(Coffee)

 

Java代码  技术分享
  1. package com.kaishengit.beverage;  
  2.   
  3. public class Coffee extends Beverage{  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     public void addCoundiments() {  
  7.         System.out.println("添加糖和牛奶");   }  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     public void brew() {  
  11.         System.out.println("用水冲咖啡");  
  12.     }  
  13. }  

 

 

2.茶(Tea)

 

Java代码  技术分享
  1. package com.kaishengit.beverage;  
  2.   
  3. public class Tea extends Beverage{  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     public void addCoundiments() {  
  7.         System.out.println("添加蜂蜜");  
  8.     }  
  9.   
  10.     @Override  
  11.     public void brew() {  
  12.         System.out.println("用水冲茶");  
  13.     }  
  14.   
  15. }  

 

 3.我们测试一下:

 

Java代码  技术分享
  1. package com.kaishengit.beverage;  
  2.   
  3. public class Test {  
  4.     public static void main(String[] args) {  
  5.         Coffee coffee = new Coffee();  
  6.         coffee.create();//冲泡咖啡  
  7.           
  8.         //Tea tea = new Tea();//冲泡茶  
  9.         //tea.create();  
  10.     }  
  11. }  

 

 

 运行结果:

-----------------------------------

 

煮开水

用水冲咖啡

倒进杯子

添加糖和牛奶

 

-----------------------------------

 

 

在模版模式中使用挂钩(hook)

 

存在一个空实现的方法,我们称这种方法为”hook”。子类可以视情况来决定是否要覆盖它。

 

1>我们对模板类(Beverage)进行修改

 

 

Java代码  技术分享
  1. package com.kaishengit.beverage;  
  2.   
  3. public abstract class Beverage {  
  4.     /** 
  5.      * 冲泡咖啡或茶...流程 
  6.      */  
  7.     public final void create(){  
  8.         boilWater();//把水煮沸  
  9.         brew();//用沸水冲泡...  
  10.         pourInCup();//把...倒进杯子  
  11.         addCoundiments();//加...  
  12.           
  13.         hook();//挂钩  
  14.     }  
  15.     //空实现方法  
  16.     public void hook(){}  
  17.   
  18.     public abstract void addCoundiments();  
  19.   
  20.     public abstract void brew();  
  21.       
  22.     public void boilWater() {  
  23.         System.out.println("煮开水");  
  24.     }  
  25.       
  26.     public void pourInCup() {  
  27.         System.out.println("倒进杯子");  
  28.     }  
  29. }  

 2>假如我们搞活动,喝一杯咖啡送一杯,修改咖啡(Coffee)类

 

Java代码  技术分享
  1. package com.kaishengit.beverage;  
  2.   
  3. public class Coffee extends Beverage{  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     public void addCoundiments() {  
  7.         System.out.println("添加糖和牛奶");   }  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     public void brew() {  
  11.         System.out.println("用水冲咖啡");  
  12.     }  
  13.       
  14.     /** 
  15.      * 挂钩 
  16.      */  
  17.     @Override  
  18.     public void hook() {  
  19.         System.out.println("再来一杯");  
  20.     }  
  21.   
  22. }  

 3>使用上面的测试类

运行结果:

--------------------------------

 

煮开水

用水冲咖啡

倒进杯子

添加糖和牛奶

再来一杯

--------------------------------

结果中有“再来一杯”...

 

 

我们也可以这样使用挂钩,让其决定里面的代码是否执行

1>我们对模板类(Beverage)进行修改

 

Java代码  技术分享
  1. package com.kaishengit.beverage;  
  2.   
  3. public abstract class Beverage {  
  4.     /** 
  5.      * 冲泡咖啡或茶...流程 
  6.      */  
  7.     public final void create(){  
  8.         boilWater();//把水煮沸  
  9.         brew();//用沸水冲泡...  
  10.         pourInCup();//把...倒进杯子  
  11.           
  12.         //挂钩决定是否添加配料  
  13.         if(hook()){  
  14.             addCoundiments();//加...  
  15.         }  
  16.         //hook();  
  17.     }  
  18.   
  19.     /** 
  20.      * 默认添加配料 
  21.      * @return 
  22.      */  
  23.     public boolean hook() {  
  24.         return true;  
  25.     }  
  26.   
  27.     //public void hook(){}  
  28.       
  29.     public abstract void addCoundiments();  
  30.   
  31.     public abstract void brew();  
  32.       
  33.     public void boilWater() {  
  34.         System.out.println("煮开水");  
  35.     }  
  36.       
  37.     public void pourInCup() {  
  38.         System.out.println("倒进杯子");  
  39.     }  
  40. }  

 2>我们对Coffee类进行修改,让其不添加配料

 

Java代码  技术分享
  1. package com.kaishengit.beverage;  
  2.   
  3. public class Coffee extends Beverage{  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     public void addCoundiments() {  
  7.         System.out.println("添加糖和牛奶");   }  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     public void brew() {  
  11.         System.out.println("用水冲咖啡");  
  12.     }  
  13.       
  14.     /** 
  15.      * 有的客人不喜欢加配料 
  16.      */  
  17.     @Override  
  18.     public boolean hook() {  
  19.         return false;  
  20.     }  
  21.       
  22.     /*@Override 
  23.     public void hook() { 
  24.         System.out.println("再来一杯"); 
  25.     } 
  26. */  
  27. }  

 3>还是使用上面的测试类

运行结果:

------------------------------------------------------

煮开水

用水冲咖啡

倒进杯子

------------------------------------------------------

运行结果中没有添加配料

关于模板模式

1>模板模式定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延迟到子类

2>模板模式为我们提供了一个代码复用的技巧

3>模板抽象类中可以定义具体方法、抽象方法和钩子方法

4>为了防止子类改变模板中的算法,可以将模板方法声明为final

5>钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或只做默认的事,子类可以选择要不要实现它

Template pattern模板方法模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wxishang1991/p/5220526.html

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