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当你驾车在高速公路上行驶时,速度是很快的,而快到收费站时,则开始减速直到停下。将这个例子转换成物理模型就是当物体向终点运动时,开始速度会很快,而在快要到达终点时,速度会逐渐放缓直至0,整个运动过程就是缓动。距离越远,速度就越大,距离越近,速度就越慢,也就是距离和速度是成正比关系的。
如果t为1,则
也就是速度等于距离乘以一个0到1的小数。
v = (target - currentPosition) * k; // k(0,1]
然而这样物体是永远无法到达目标点的,因为存在很多小数,所以不能达到target === x。为了解决这个问题,需要加上一段限制避免冗余的运算:
if(Math.abs(targetX - ball.x) < 0.1 && Math.abs(targetY - ball.y) < 0.1) { ball.x = targetX; ball.y = targetY; window.cancelRequestAnimationFrame(requestId); }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/undefined000/p/5223046.html