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游戏规则:
没次能够将一堆分成两堆 x = a*b (a!=1&&b!=1)x为原来堆的个数,a,b为新堆的个数。
也能够将原来的堆的个数变成原来堆的约数y。y!=x。进行最后一次操作的人获胜。
分析:
也是一个去石头的游戏,因此我们仅仅须要将全部情况的sg值异或起来就好了。
我们首先来考虑一堆。设这一堆的个数为x;
那么全部的情况就是
(a1,x/a1), (a2,x/a2),...,(an,x/an);或者(a1),(a2),..,(an)。
由于数据量比較大,我们朴素的找约数肯定会超时。
然后细致分析一下这个问题。由于我
们都是环绕着约数来进行操作。那么也就相当于在对他的素因子的个数进行操作。
x=a1^r1*a2^r2*...*an^rn;设sum = r1+r2+...+rn.
然后全部的情况就能够表示为:
(1,sum-1),(2,sum-2),...(sum/2,sum-sum/2)或者(1),(2),...(n-1)
这样就大大减小了数据的范围。然后在计算sum的时候我们能够这样计算。
设一个数为x,他的最小的素因子为y.则sum[x] = sum[x/y] + 1;
代码例如以下:
#include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; const int maxn = 5000010; int prime[maxn],cnt; bool isprime[maxn]; int fac_num[maxn]; int min_fac[maxn]; int sg[100]; void GetPirme(){ cnt=0; memset(isprime,0,sizeof(isprime)); memset(fac_num,-1,sizeof(fac_num)); memset(min_fac,-1,sizeof(min_fac)); for(int i=2;i<maxn;i++){ if(!isprime[i]){ prime[cnt++]=i; for(int j=i+i;j<maxn;j+=i){ isprime[j]=1; if(min_fac[j]==-1) min_fac[j]=i; } min_fac[i]=i; } } } int get_num(int x){ if(x==1) return 0; if(fac_num[x]!=-1) return fac_num[x]; return fac_num[x]=get_num(x/min_fac[x])+1; } int Get_Sg(int x){ if(sg[x]!=-1) return sg[x]; bool vis[100]; memset(vis,0,sizeof(vis)); for(int i=1;i<=x;i++) vis[Get_Sg(x-i)]=1; for(int i=1;i<=x/2;i++) vis[Get_Sg(i)^Get_Sg(x-i)]=1; for(int i=0;;i++){ if(!vis[i]){ return sg[x]=i; } } } void init(){ GetPirme(); memset(sg,-1,sizeof(sg)); sg[0]=0; } int main() { init(); int n; while(~scanf("%d",&n)){ int x ,ans=0; for(int i=0;i<n;i++){ scanf("%d",&x); //cout<<"num: "<<get_num(x)<<endl; ans^=Get_Sg(get_num(x)); } if(ans) puts("Alice"); else puts("Bob"); } return 0; }
ACdream 1112 Alice and Bob (博弈&&素数筛选优化)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/5223405.html