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Cocos2d-x调度原理

时间:2016-02-27 20:43:09      阅读:281      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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游戏主循环:
CCDirector包含一个管理引擎逻辑的方法,它就是CCDirector::mainLoop()方法,这个方法负责调用定时器,绘图,发送全局通知,并处理内存回收池。该方法按帧调用,每帧调用一次。
 
mainLoop() 方法把内存管理以外的操作交给了drawScene()方法。
drawScene() 方法主要进行一下操作:
    调用了定时调度器的update方法,引发定时器事件。
    如果场景需要切换,则调用setNextStage方法,在显示场景前切换场景。
    调用当前场景的visit方法,绘制当前场景。
 
 
定时调度器:
为了注册一个定时器,只需要调用调度器提供的方法即可:scheduleSelector。
代码如下:
1 CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void scheduleSelector(SEL_SCHEDULE selector, Ref *target, float interval, bool paused)
2     {
3         schedule(selector, target, interval, paused);//调用定时器默认构造方法
4     };

 

Cocos2d-x调度原理

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Blogs-young-chan/p/5223468.html

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