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顺序图
顺序图是交互图的一种形式,它显示对象沿生命线发展,对象之间随时间的交互表示为从源生命线指向目标生命线的消息。顺序图能很好地显示那些对象与其它那些对象通信,什么消息触发了这些通信,顺序图不能很好显示复杂过程的逻辑。
生命线
一条生命线在顺序图中代表一个独立的参与者。表示为包含对象名的矩形,如果它的名字是"self",则说明该生命线代表控制带顺序图的类元。
有时,顺序图会包含一个顶端是执行者的生命线。这情况说明掌握这个顺序图的是用例。健壮图中的边界,控制和实体元素也可以有生命线。
消息
消息显示为箭头。消息可以完成传输,也可能丢失和找回,它可以是同步的,也可以是异步的,即可以是调用,也可以是信号。在下图中,第一条消息是同步消息(标为实箭头)完成传输,并隐含一条返回消息。第二条消息是异步消息 (标为实线箭头),第三条是异步返回消息(标为虚线)。
执行发生
向下延伸的细条状矩形表示执行事件或控制焦点的激活。在上图中有三个执行事件。第一个是源对象发送两条消息和收到两条回复。第二个是目标对象收到一条同步消息并返回一条回复。第三个是目标对象收到一条异步消息并返回一条回复。
内部通信
内部消息表现为一个操作的递归调用,或一个方法调用属于同一个对象的其他方法。显示为生命线上执行事件的嵌套控制焦点。
迷路消息和拾取消息
迷路消息是那些发送了却没有到达指定接收者,或者到达的接收者不再当前图中。拾取消息是收到来自那些未知的发送者,或者来自没有显示在当前图的发送者的消息。它们都表明是去往或来自一个终点元素。
生命线开始与结束
生命线可以在顺序图时间刻度范围内创建和销毁,在下面的例子中,生命线被停止符号(叉号)终止。在前面的例子中,生命线顶端的符号(Child)显示在比创建它的对象符号(parent)沿页面要低的位置上。下图显示创建和终止对象。
时间和期限约束
消息默认显示为水平线。因为生命线显示为沿屏幕向下的时间通道,所以当给实时系统建模,或是有时间约束的业务过程建模,考虑执行动作所需时间长度是很重要的。因此可以给消息设置一个期限约束,这样的消息显示为下斜线。
复合片段
如前面所说,顺序图不适合表达复杂的过程逻辑。在一种情况下,有许多机制允许把一定程度的过程逻辑加入到图中,并把它们放到复合片段的标题下。复合片段是一个或多个处理顺序被包含在一个框架中,并在指定名称的环境下执行。 片段可以是:
下图显示的是循环片段:
这也是一个类似于复合片段的交互发生。 交互发生被其他图参考,显示为左上角带"ref",将被参考图名显示在方框的中间。
门
门是连接片段内消息和片段外消息的连接点。 在EA中,门显示为片段框架上的小正方形。作用为顺序图与页面外的连接器。 用来表示进来的消息源,或者出去消息的终点。下面两个图显示它们在实践中的使用。注意:" top level diagram"中的门用消息箭头指向参考片段,在这里没有必要把它画成方块。
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部分分解
一个对象可以引出多条生命线,使得对象内部和对象之间的消息显示在同一图上。
状态常量 / 延续
状态常量是生命线的约束,运行时始终为"真"。显示为两侧半圆的矩形,如下图:
延续虽与状态常量有同样的标注,但是被用于复合片段,并可以延伸跨越多条生命线。
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