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横版游戏跳台的碰撞忽略解决

时间:2016-03-01 12:25:48      阅读:137      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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早上坐车突然想到这个问题,就来试一下

实现:

技术分享

 

实现方法很简单,判断当前运动是上升还是下降,如果是上升就隐藏掉某个Collider

注意隐藏最好是重复开关Trigger,否则会触发Unity的一个bug,具体看这篇http://www.cnblogs.com/hont/p/5220005.html

但这么做会有个问题,不能有角色之间的真实碰撞,只能是重叠,也就是触发器状态。否则要解决从下面把敌人顶上去之类的问题

还有就是需要把地面碰撞和主角碰撞做成一根线,这样卡住时Unity会对碰撞进行弹出处理,做成一根线弹出很不容易被察觉

碰撞重叠测试:http://www.cnblogs.com/hont/p/5221682.html

横版游戏跳台的碰撞忽略解决

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/5230295.html

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