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Son of the Hell 地狱之子——开发日志2

时间:2016-03-02 00:12:04      阅读:160      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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=2016.3.1更新=



先贴图,后装逼
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          首先恭喜小李子获得奥斯卡,本宝宝表示好高兴。为了庆祝一下把头像改成跟QQ一样的吧,(*^__^*) 嘻嘻。

那么问题来了,为什么贴这图,我手机里的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉,简单但是却能把想要表达的东西表现的淋漓尽致。

ok,再来看这张:
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这是我今天边学便琢磨最后今晚建的一些模型,我试图将游戏的视觉设计成lowpoly风格,一是本人对这种风格情有独钟,二是这样以来工作量比写实的建模要小,学习建模的时间也会宽裕一些。当然我阅历有限,能力有限,眼光有限,最后可能做出来的只是我自己觉的美的东西。这样游戏的画风就确定了,lowpoly。
另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的,而是一些路的设计,我觉得那段时光给我现在能设计不同的关卡有所帮助}。所以我干脆把两个为我而言影响深远的游戏名字合一起吧,于是“DevMaze”出来了。
ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近都干什么啊”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧(我自己都觉得画面太美),现在我已经想好剧情了,还是离不开“自杀”二字,但是我保证这不是严格意义上的自杀,(我不能剧透哦),不会带来太大的消极情绪。你看你看上面的贴图是不是小清新呢,我还是很开朗哒。

Son of the Hell 地狱之子——开发日志2

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wayne-tao/p/5233346.html

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