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cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发

时间:2014-07-26 00:46:36      阅读:251      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发


第一讲 游戏的演示和工具介绍...1

第二讲 创建项目...2

第三讲 界面显示...3

第四讲 数字2的产生...7

第五讲 输入操作的推断...9

第六讲 输入操作的反应...13

第七讲 分数的累加、游戏结束检測...18

第八讲 界面美化...22

 

视持续更新中。。。。

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视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622
                      或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622 

持续更新中~~~~~~~~~~~~~~。

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第一讲 游戏的演示和工具介绍

为什么要做这个视频的教程, 了解我的知道,我是学Unity3D的。 什么爱奇艺PPS了。

有一天我看到一个站点的那叫~~学院好像把,不记得了。

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  还有什么什么鸟。 都说受教育的成本昂贵,能不贵么, 我当然是免费的了。他们的视频我可没看。我非常穷的。 从今天開始让大家知道这个游戏是多么的简单!!!。     不说废话。

 

玩法就不多说了,大家都非常熟悉的。

 

工具:

Windows下的CocoStudio中的 Cocos2D-x 3.0 + Visual Studio2013/2012

 

实战: 基础我不讲,工具的安装配置环境我不讲。


 

第二讲创建项目游戏编写逻辑的解说

 

两种项目的创建方法:

 

1、控制台的命令:  网上也有非常多的方法;

我们来到这个路径。

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进入cmd显示当前的路径。

输入cocos显示帮助!


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2 我常的使用的方法:

打开CocoStudio新建游戏项目就能够了。 两个就是版本号上,一个是3.0一个是cocos2d-x-3.1.1  都能够。

我们把资源Resources复制粘贴进来。

 

 

游戏中的各个元素的层次结构介绍, 例如以下图:

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这是编写游戏要知道的逻辑关系:   导演仅仅有一个,场景是能够有多个的,场景转换么。

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 箭头就是上下级的关系addChild()函数体现的,或者父子关系(在CocoStudio的场景编辑器中的节点的逻辑关系)

 

游戏基本的操作是,  对数组的操作。

今天就说到这里。   明天再见!!!!!!!!

 



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原文地址:http://www.cnblogs.com/zfyouxi/p/3868509.html

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