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创建骨骼的那些事-如何快速的创建骨骼的父子关系

时间:2016-03-03 13:01:59      阅读:139      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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      我使用的2016的max版本。觉得这个版本的界面我还是很喜欢的。很好分类。

      在3dmax中,我们在创建骨骼的父子关系时,在视图中选择时经常会很难选中要建立父子关系的两个骨骼,经常会选中到身体的部位。所以我们完全可以在名称栏(对max的各个视图的名称不太记得了,暂且就叫做名称栏吧)中将子骨骼的名称拖入到父骨骼的名称里面,这样就可以快速的建立者两者的父子关系了。方便快捷。

    刚开始我是这样想的。把body锁定到不被选的状态,但是我忘记怎么锁定物体了。所以......

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创建骨骼的那些事-如何快速的创建骨骼的父子关系

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5238113.html

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