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正如苹果所言,开发者可以通过非常简单的 API 来使用 3D Touch ,从根本上来说,也就是 UITouch 的一个简单的新属性。
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } if traitCollection.forceTouchCapability == .Available { println("Touch pressure is \(touch.force), maximum possible force is \(touch.maximumPossibleForce)") } }
这个新的 API 可以让应用发挥出巨大的潜力,比如说游戏中的额外控制选项、绘图应用中的细粒度(fine-grained)控制,甚至是用来替代我们在 iOS 设备中使用过的长按操作(tap-and-hold)的极佳选择。
除了 UITouch 中新增的 API 外,苹果还为应用提供了两个用来增加3D Touch 功能的类集:UIPreviewAction 和 UIApplicationShortcutItem。
UIPreviewAction允许开发者在用户使用 3D Touch 功能触控一个 UI 元素的时候,快速地在一个新的预览窗口中显示某些内容。这种快速浏览应用特定内容的方式真的非常棒,比如说我们可以快速预览邮件信息、照片,甚至是网页内容,而无需弹出一个完整的视图控制器。
UIApplicationShortcutItem对象能够让 iOS 主屏幕激活一项令人惊叹的新特性。当用户使用 3D Touch 按下某个应用的图标时,一个选项列表就会被弹出,允许用户快速跳转至应用的特定部分,或者执行某项应用内的功能。
总而言之,3D Touch 的引入给 iOS 设备解锁了一个全新的交互方式,并且将会给接下来的 iOS 应用带来新一代的创新。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Rodolfo/p/5240716.html