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我们IT人员或多或少都听说过简单工厂模式,但对于他的了解有多深,我们自己或许也不太清楚,下面,就让我们学习一下简单工厂的一些知识。
1.简单工厂模式
是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
下面是简单工厂的原理图:
我们来写个例子来加深一下理解:
下面的例子是用简单工厂的原理来实现订购披萨的过程:
1.我们来先创建一个窗体
2.然后创建一个父类(pizza)和几个pizza子类(父类为抽象类,子类override重写)
public class PGPizza:Pizza { public override string info() { return "你已成功订购培根披萨"; } }
public class cheesePizza:Pizza { public override string info() { return "你已成功订购奶酪披萨"; } }
3.然后有一个工厂类,提供一个生产披萨的方法(这个方法有三个注意点:静态的---返回值类型为父类类型----一般带一个参数)
public class Pizzafactory {
public static Pizza getInfo(string type) { Pizza pizza = null; switch (type) { case "奶酪披萨": pizza = new cheesePizza(); break; case "培根披萨": pizza = new PGPizza(); break; } return pizza; } }
4.最后通过主窗体调用方法
private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e) { //接受订购文本 if (rbncheese.Checked) { Pizza p= Pizzafactory.getInfo(rbncheese.Text); string word = p.info(); MessageBox.Show(word); } else if (rbnpg.Checked) { Pizza p = Pizzafactory.getInfo(rbnpg.Text); string word = p.info(); MessageBox.Show(word); } }
2.单例模式
在某些特殊的场合中,我们需要在内存中只驻留某个类的一个对象,KTV点歌系统,播放窗体只需要有一个。
这就会用到单例模式。
今天就到这里,下次见!!!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wth1129/p/5244298.html