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第二次作业

时间:2016-03-05 17:32:28      阅读:211      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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软件有很多:ShrinkWrap(在包装盒子里面的软件)、Web APP(基于网页的软件)、Internal Software(企业或学校或某组织内部的软件)、Games(游戏)、Mobile Apps(手机应用)、Operating Systems(操作系统)、Tools(工具软件),选取三种软件,请分析他们各自的特点。

Web APP   Games  Mobile Apps

1.这些软件的开发者是怎么谁服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?

这三种软件都是在一些应用商店随意下载一些用着看看,感觉好用就继续用。Web APP应该是方便用户使用盈利目的不大,Games和Mobile Apps以盈利为目的。都要赚取现金还要占领市场份额。

2.这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)

都是通过下载获得。

3.这些软件是如何处理Bug的?又是如何更新新版本的?

一般先由高级测试人员验证错误,如果确认是错误,设置为状态Open,分配给相应的开发人员。开发人员查询状态为Open的Bug,如果是Bug则修复并置状态为Fixed,不能解决的Bug,要留下文字说明。对于不能解决和延期解决的Bug,不能由开发人员自己决定,一定要通过某种会以通过才能认可。

Mobile Apps,Games用更新后的产品代替原下载链接的产品,Web APP的更新不需要使用者的手动操作,而由产品商直接更新web上的应用。

4.同一类型的软件之间是如何竞争的?这一类软件的发展趋势如何?

一方面,每一类型的软件都在不断地提升性能,优化用户体验,另一方面,它们也在不断拓展宣传渠道,试图占据更大的市场份额。

发展趋势:Mobile Apps和Games的数量正在逐年增长,而且体积更小,更有针对性,将会战胜应用程序成为主流;;Web APP具有很强的互联互通特性,从技术上看,网页应用化、支持离线使用、支持调用手机应用接口是其发展趋势,相比Native APP,Web APP将会成为主流。

5.列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?

现象:软件更新频繁,功能更加强大。

本质特性:体现了软件的不可见性和可变性。

6.这类软件是什么时候开始出现的?

Mobile Apps是伴随着智能手机的出现开始的,APP Store的出现更是推动了其发展;Web APP是在智能终端出现后,借助浏览器的功能出现的;Games在个人pc出现时就产生了。

7.你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是什么状态,有什么期望,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)

在拥有智能手机是使用这些软件,当时是高中生,通过下载获得。

8.你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处?

Mobile Apps和Web APP用起来都很简单,它们通常都会用简单的词汇来标识各个功能。好处是丰富了日常生活,加速了对外界事物的了解,坏处是其强大的吸引力使我花费了大量时间娱乐而影响学习。

9.你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?

  这三类软件目前一直在用,只是它们的版本在不断的更新,性能也越来越好。

10.这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?

还会存在,这些软件都是一些必备的软件丰富人们生活。

 

 

 

选一种你比较熟悉的软件,点评它的优缺点,并描述此类软件的发展历史

 

  • 系统软件:操作系统、设备驱动程序、工作软件等
  • 应用软件:用户使用它们来完成工作,从管理核电厂到写文章,或者是通讯、游戏,浏览网页、播放视频等
  • 恶意软件:软件病毒等

 

地下城与勇士

优点:与普通网络游戏不同,独立副本不需要和人抢怪。

         2D横板游戏操作感较强,有打击感。

          对硬件要求不高。

缺点:对网络要求高。

         防外挂处理不够好。

 

发展历史:

 

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

 

第二次作业

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