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软件工程概论第二章阅读笔记

时间:2016-03-05 23:35:44      阅读:231      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在这一章当中,我了解到了软件生存期的几个模型。

 

首先是瀑布模型。其优点有:1 可强迫开发人员采用规范化的方法 2 严格规定了每个阶段必须提交的文档 3 要求每个阶段交出的产品都必须是经过验证的。其缺点有:1 最终产品可能与客户要求不符 2 该模型只是用于项目开始时需求已知的情况。在瀑布模型的基础上,还发展出了v模型,其将设计与测试有机的结合在了一起。

 

其次是快速原型模型。其优点有:1 满足客户真实需求 2 规格说明文档能正确的描述客户需求 3 产品开发基本上按照线性顺序进行 4 开发过程后续中不会因发现规格说明文档的错误而进行较大返工 5 在设计和编码阶段发生错误可能性较小。

 

接下来是增量模型。其优点有:1 能在较短时间内向用户提交一些有用的工作产品 2 逐渐增加产品功能使得用户由较充裕的时间学习和适应产品。 3 项目失败风险较低 4 系统中最重要的部分因为提前交付,可以经过多次测试,增加可靠性。需要注意的问题有:1 新的构建在加入时不能破坏已经开发的产品 2 软件体结构必须开放。

 

下面是螺旋模型。其优点有:1 强调软件的重用 2 减少了过多测试或测试不足带来的风险 3 维护和开发之间没有本质区别

 

喷泉模型。强调了迭代。

 

这章还有一个重要的概念是敏捷。其有十二条原则,如下。1 最优要做的是通过尽早、持续地交付有价值的软件使客户满意 2 即使在开发后期,也欢迎需求变更 3 经常交付可运行的软件 4 项目开发期间,业务人员和开发人员必须每天在一起工作 5 围绕有积极性的个体工作,给予其所需的环境和支持。 6 团队内部最有效的信息传递方式是面对面交谈 7 可运行软件是进度的首要度量标准 8 责任人、开发者和用户应该能够长期保持稳定的开发速度 9 不断关注优秀的技能和好的设计会增强敏捷能力 10 使不必做的工作最大化 11 最好的架构、设计、需求和设计出自于自组织团队 12 每隔一段时间,团队会反省如何才能更有效的工作。

 

软件工程概论第二章阅读笔记

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xDan/p/5246049.html

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