标签:
战神斯巴达之魂的雨渍做的很逼真,尝试了下,似乎是差不多了,整体欠缺不少
普通平面:
环形流动:
河流:
shader实现,3层加上一个偏移层
圆形的雨渍流动和河流要重新展一下UV
水流雨渍shader
原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/5246262.html