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在cocos2d-x中CCTableView控件的使用方法

时间:2014-07-26 02:29:46      阅读:215      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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头文件需要继承CCTableViewDataSource和CCTableViewDelegate
//CCScrollViewDelegate
virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view){};
virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view){};

//CCTableViewDelegate
virtual void tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell);//当点击单元格格时触发的方法
//单元格中CCTableViewCell类中有一个属性idx,可以判断点击的这个单元格的索引
virtual void tableCellHighlight(CCTableView* table,CCTableViewCell* cell);//按下去的时候就是高亮显示,这里可以设置高
virtual void tableCellUnhighlight(CCTableView* table,CCTableViewCell* cell);//松开的时候,取消高亮状态

//CCTableViewDataSource
virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView* table);//返回这个表格有多少单元格
virtual CCSize cellSizeForTable(CCTableView* table);//返回每个Cell的大小
virtual CCTableViewCell* tableCellAtIndex(CCTableView* table,unsigned int idx); //生成单元格,即单元格的内容


//实例
在init方法中:
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector() -> getWinSize();
CCTableView* tableView = CCTableView::create(this,CCSizeMake(winSize.width/2,winSize.height/3));
tableView -> setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
tableView -> setPosition(ccp(winSize.width * 0.07,winSize.width * 0.35));
tableView -> setDelegate(this);
tableView -> setTag(802);
tableView -> setAnchorPoint(CCPointZero);
tableView -> setTouchPriority(-129);
this -> addChild(tableView);
//这里为什么要设置此表格的触摸优先级为-129呢?
如果不这么办的话,当这个层的触摸开启的时候,滑动表格中的单元格不会滑动,把表格的触摸给吞噬掉了,所以要这样设置。
那么单元格的内容是什么呢?
下面看这个方法:
CCTableViewCell* tableCellAtIndex(CCTableView* table,unsigned int idx)
{
  CCTableViewCell* cell = table -> dequeueCell();
  if(!cell)
  {
    cell = new CCTableViewCell();
    cell -> autorelease();
  }
  cell -> removeAllChildrenWithCleanup(true);
  CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("abc","Arial",24);
  label -> setPosition(ccp(150,30));
  cell -> addChild(label);


  return cell;
}
//这样单元格中就有了内容
那么怎样获取到单元格的内容呢?看下面这个方法
void tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)
当点击单元格时,会执行这个方法,cell中有个属性getIdx(),可以判断点击的单元格是第几个单元格,当然,通过cell->getChildByTag


(),可以捕获到cell中有什么东西。
当单元格上有按钮时,在实现按钮的方法中:
void menuCallBack(CCObject* object)
{
  CCTableViewCell* cell = (CCTableViewCell*)(((CCMenuItemImage*)object)->getParent()->getParent());
  CCLog("menu click cell index : %d\n",cell -> getIdx());
}
这样也可以通过单元格上的按钮来获得单元格。
  

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在cocos2d-x中CCTableView控件的使用方法

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原文地址:http://blog.csdn.net/u011874528/article/details/38121345

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