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汽车租凭系统

时间:2016-03-08 00:01:45      阅读:254      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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最近学习了继承,多态,集合,设计模式,有一个汽车租凭系统,给大家分享一下:

我们首先来看看我们这个系统的效果

技术分享技术分享技术分享

1.做一个项目,我们首先对项目进行分析

  根据我们最近学的知识,我们可以看出继承,多态,集合,设计模式,我们都能用到

  我们把所需要的类和简单模式中的“简单工厂”的工厂准备好

  类图:

 技术分享

 

  01.车辆类(父类)

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 汽车租凭系统
{
    // 车辆类 父类
   public abstract class Vehicle
    {
       //属性
       //车牌号
        public string LicenseNo { get; set; }
      
       //车名
        public string Name { get; set; }
       //颜色
        public string Color { get; set; }
       //使用时间
        public int RentDate { get; set; }
        //使用人
        public string RentUser { get; set; }
       //日租金
        public double  DailyRent { get; set; }
       //还车日期
        public int ReturnDate { get; set; }

        public Vehicle() { }
       //构造
        public Vehicle(string liceseno,string name,string color,int rentdate,double dailyrent)
        {
            this.Color = color;
            this.DailyRent = dailyrent;
            this.LicenseNo = liceseno;
            this.Name = name;
            this.RentDate = rentdate;
 
        }

       //计算价格的虚方法
        public abstract double GetNum();
        
    }
}

  02.子类汽车类   (继承 车辆类 父类)

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 汽车租凭系统
{
    //汽车类 子类
   public  class Car:Vehicle
    {
       public Car() { }
       //构造
       public Car(string licenseno, string name, string color, int rentdate, double dailyrent)
           : base(licenseno, name, color, rentdate, dailyrent)  
       { }
       //重写父类计算价格的方法
       public override double GetNum()
       {
           //日租金*租的天数
           double result = this.DailyRent * this.ReturnDate;
           return result;
       }
    }
}

  03.子类卡车类 继承 车辆类 父类

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 汽车租凭系统
{
    //子类
   public  class Truck:Vehicle
    {
       //载重
        public int Load { get; set; }

        public Truck() { }

       //构造
       public Truck(string licenseno,string name,string color,int rentdate,double dailyrent,int load )
           :base(licenseno,name,color,rentdate,dailyrent ) 
       {
           this.Load = load;
       }

       //重写父类计算价格的方法
       public override double GetNum()
       {
           //日租金*租的天数
           double result = this.DailyRent * this.ReturnDate;
           return result;
       }
    }
}

 04.“简单工厂”的工厂类

   说这个工厂类,就是为了在新车入库的时候,可以知道它是轿车还是卡车,实例化不同的对象,方便使用

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 汽车租凭系统
{
    //工厂类
    public class VehicleFactory
    {
        //带参静态方法
        public static Vehicle Carteshow(string liceseno, string name, string color, int rentdate, double dailyrent, int Load,string type)
        {
            //初始化父类对象
            Vehicle vehicle = null;
            switch (type)
            {
               //根据传来的值,实例化对应的对象
                case"卡车":
                    vehicle = new Truck(liceseno, name, color, rentdate, dailyrent, Load);
                    break;
                case"轿车":
                    vehicle = new Car(liceseno, name, color, rentdate, dailyrent);
                    break;
            }
            //返回实例化对象
            return vehicle;
        
        
        }
    }
}

2. 剩下的就是对主窗体的功能进行实现

  其实租车和还车的核心就是两个集合之间的交互

   新车入库就是使用“简单工厂”的设计模式进行对应添加

  其中有个我们以前没见过的控件TabControl

   技术分享

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 汽车租凭系统
{
    public partial class FrmMain : Form
    {
        public FrmMain()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //保存可租车辆的集合
        Dictionary<string, Vehicle> vehicles=new Dictionary<string,Vehicle>();
        //保存租出车的集合
        Dictionary<string, Vehicle> rentvehicles=new Dictionary<string,Vehicle>();

        //动态加载listview的方法
        public void New(Dictionary<string,Vehicle> list,ListView lvlist) 
        {
            ListViewItem listview = null;
            lvlist.Items.Clear();
            foreach (Vehicle item in list.Values)
            {
                if (item is Car)
                {
                    listview = new ListViewItem();
                    listview.Text = item.LicenseNo;
                    listview.SubItems.Add(item.Name);
                    listview.SubItems.Add(item.Color);
                    listview.SubItems.Add(item.RentDate.ToString());
                    listview.SubItems.Add(item.DailyRent.ToString());
                }
                else if (item is Truck)
                {
                    listview = new ListViewItem();
                    listview.Text = item.LicenseNo;
                    listview.SubItems.Add(item.Name);
                    listview.SubItems.Add(item.Color);
                    listview.SubItems.Add(item.RentDate.ToString());
                    listview.SubItems.Add(item.DailyRent.ToString());
                    listview.SubItems.Add(((Truck)item).Load.ToString());
                }
                lvlist.Items.Add(listview);
            }
           
        }

        //准备可租车辆
        public void Intitle() 
        {
           
            Truck truck = new Truck("京A111","奥迪","红色",3,240,10);
            Car car = new Car("京A222", "宝马", "黑色", 3, 240);

            vehicles.Add(truck.LicenseNo,truck);
            vehicles.Add(car.LicenseNo, car);
           //加载数据
            New(vehicles,lvlist);
         
        }
        private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Intitle();
        }
        //点击租车触发的事件
        private void btn_zu_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if(lvlist.SelectedItems.Count==0)
            
            {
                MessageBox.Show("请选中一行!");
                return;
            }
            if (txt_name.Text=="")
           {
               MessageBox.Show("请输入姓名!");
               return;

            }
            //执行租车.
            //获取车牌号的值
            string carnum = lvlist.SelectedItems[0].Text;
           Vehicle ve= vehicles[carnum];

            //直接把获得要租的信息放入rentvehicles集合

           rentvehicles.Add(carnum,ve);

            //删除原来的集合
           vehicles.Remove(carnum);

            //重新加载
           New(vehicles,lvlist);
           MessageBox.Show("租车成功");

        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //加载已出租车辆信息
            New(rentvehicles,lvlist_huan);
           
        }

        private void btn_ji_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (txt_day.Text=="")
            {
                MessageBox.Show("请输入天数");
                return;
            }

            if (lvlist_huan.SelectedItems.Count==0)
            {
                MessageBox.Show("请选择一行");
                return;
            }
            //获取车牌号的值
            string carnum1 = lvlist_huan.SelectedItems[0].Text;
            Vehicle ve = rentvehicles[carnum1];

        
            //获取租的天数
            int num = Convert.ToInt32(txt_day.Text);
            ve.ReturnDate = num;
            double money=ve.GetNum();
           DialogResult result= MessageBox.Show("你要支付"+money+"","提示",MessageBoxButtons.OKCancel,MessageBoxIcon.Question);
           if (result==DialogResult.OK)
           {
               //直接把获得要还的信息放入vehicles集合
               vehicles.Add(carnum1, ve);

               //删除原来的集合
               rentvehicles.Remove(carnum1);

               //重新加载
               New(rentvehicles, lvlist_huan);
               MessageBox.Show("还车成功");
           }
            

        }
        //刷新按钮
        private void btn_new_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //重新加载
            New(vehicles, lvlist);
        }
        //判断填写是否正确的方法
        public bool Good() 
        {
            bool flag = true;
            if (txt_id.Text==""||txt_xing.Text==""||cmb_color.Text==""||txt_time.Text==""||txt_money.Text==""||txt_zhong.Text==""|| rdb_jiao.Text=="")
            {
                flag = false;

            }
            return flag;
        }
        //入库按钮点击事件
        private void btn_ruku_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (Good())//判断填写是否正确
            {

                foreach (string item in vehicles.Keys)
                {
                    if (txt_id.Text==item)
                    {
                        MessageBox.Show("此车牌已经有库存了,请你确认!");
                        return;
                    }
                }
                //使用"简单工厂"
                Vehicle ve = null;
                if (rdb_jiao.Checked == true)
                {
                    ve = VehicleFactory.Carteshow(txt_id.Text, txt_xing.Text, cmb_color.Text,Convert.ToInt32(txt_time.Text), Convert.ToDouble(txt_money.Text), Convert.ToInt32(txt_zhong.Text), rdb_jiao.Text);

                }
                else
                {
                    ve = VehicleFactory.Carteshow(txt_id.Text, txt_xing.Text, cmb_color.Text, Convert.ToInt32(txt_time.Text), Convert.ToDouble(txt_money.Text), Convert.ToInt32(txt_zhong.Text), rdb_ka.Text);

                }
                //添加集合
                vehicles.Add(txt_id.Text, ve);
                MessageBox.Show("入库成功");

                //清空所要填的值选项
                txt_id.Text="";
                txt_xing.Text="";
                cmb_color.Text="";
                txt_time.Text="";
                txt_money.Text= "";
                txt_zhong.Text = ""; 
            }
            else
            {

                MessageBox.Show("请完善信息的填写!");
            }
            

        }
        //选择不同的按钮
        private void rdb_jiao_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (rdb_jiao.Checked==true)
            {
                lab_zhong.ForeColor = Color.Red;
                txt_zhong.Enabled = false;
            }
            else
            {
                lab_zhong.ForeColor = Color.Black;
                txt_zhong.Enabled = true;
            }
        }
    }
}

 

 

 

 

   

   

汽车租凭系统

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