一、基础介绍;二、基础属性
原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033
一、基础介绍
AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。
AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值;
AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType
Stab:播放AudioClip一次,可以不用手动加载AudioSource组件
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
首先是AudioTo的
- void Start () {
-
-
- AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
- tempSource.loop = true;
- tempSource.clip = soundEnd;
- tempSource.volume = 1;
- tempSource.Play();
-
- Hashtable args = new Hashtable();
-
-
- args.Add("audiosource", tempSource);
-
- args.Add("volume", 0);
-
- args.Add("pitch", 0);
-
-
- args.Add("time", 10f);
-
- args.Add("delay", 0.1f);
-
-
- args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
-
-
-
- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
-
-
-
- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
-
-
- args.Add("onstarttarget", gameObject);
-
-
-
- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
-
-
- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
-
- iTween.AudioTo(btnBegin, args);
- }
-
-
-
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
-
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
-
- }
-
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
-
- }
然后是Stab的代码
- void Start () {
-
-
-
- Hashtable stabArgs = new Hashtable();
-
-
- stabArgs.Add("audioclip", soundTanover);
-
- stabArgs.Add("volume", 1);
-
-
-
-
- stabArgs.Add("pitch",1);
-
- stabArgs.Add("delay", 0);
-
-
- stabArgs.Add("onstart", "AnimationStart");
- stabArgs.Add("onstartparams", 5.0f);
-
-
- stabArgs.Add("onstarttarget", gameObject);
-
-
-
- stabArgs.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- stabArgs.Add("oncompleteparams", "end");
- stabArgs.Add("oncompletetarget", gameObject);
-
-
- stabArgs.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- stabArgs.Add("onupdateparams", true);
- stabArgs.Add("onupdatetarget", gameObject);
-
-
- iTween.Stab(gameObject, stabArgs);
-
- }
-
-
-
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
-
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
-
- }
-
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
-
- }