最近了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个很方便的工具,主要是方便,设置好流程性得命令。只需确定下就可以达到自动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为例子,做一个学习。
平时做项目需要团队之间的合作,如果策划想自己去做一个测试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比较麻烦。如果这时候,你已经有了一个jenkins得服务器,他可以自己通过简单得操作就可以得到想要得包,没有必要还要去麻烦你去自己动手一步步完成这些繁琐得步骤。
这里我写了一个文档关于jenkins和unity搭建得一个文档。 要得戳这里
先贴出来。
首先了解下jenkins,是一个基于java的用来处理流程化的服务性质的工具。
缺点:配置较复杂优点:可以执行.sh脚本,插件也比较多.
(我用得是mac电脑 所以在网上直接 下载 jenkins for mac 直接安装就行)
1. 准备工作,首先是unity项目中我们在Assets/Editor 下面建立一个用来执行编译的脚本。例如PerformBuild.cs,,具体代码见文件中的文件。主要作用就是,使用代码来做打包的工作。
2. 安装jenkins(安装包文件见文件夹) step by step 安装,它会自动启动 Jenkins。
3. 开始使用jenkins,左侧菜单是新建,任务历史等等。
为了方面我们首先建立以下用户。点击左侧菜单栏中得-系统管理-configure Global Security 点击-启用安全 ,安全域:点击 -jenkins专有用户数据库-允许用户注册 。授权策略:这里先选-任何用户可以做任何事,然后保存。回到主界面在右上角就可以注册用户了。接着进行注册step by step 。
4. 回到主界面,点击左边菜单栏-新建,写入Item名称(项目的名字),选中-构建一个自由风格得软件项目,点击 OK ,开始配置项目。
5. 在配置项目之前,我们先下载几个插件。回到主界面,点击左边菜单栏的 –系统管理,点击-管理插件选中-可选插件,然后在右上角有搜索框,分别输入我们要找的Unity3d plugin,Xcode integration,GIT plugin,Gitlab hook plugin. 分别使用 -下载直接安装,然后 重启 Jenkins,命令是:http://localhost:8080/restart
6. 这里有一个很需要注意得地方,我们使用得是MAC电脑,对权限的东西要求很高,而jenkins是默认安装在/Users/Shared/Jenkins/Home中,而且jenkins的工作目录workSpace目录也在其中。这是一个很敏感得目录,需要我们频繁得操作,会造成找不到目录很多错误。我们可以是用Terminal来改变目录权限,这样非常得麻烦(舍弃)。我们还可以用jenkins的从节点,把工作目录指向外面。操作:
回到主界面-系统管理-管理节点-新建节点,例如节点名字:unity4.5,选择Dumb Slave,然后点击OK。然后配置下节点。# of executors:这个是并发处理的多少,默认1就可以了。远程目录:例如:/Users/vika/Desktop/unity_prt/autobuild这个相当于主目录,待执行之后他会自动创建子目录(/workspace/项目名字/)(回来把unity工程的文件放在这个下面)。
用法:选择-尽可能得使用这个节点。启动方法:
Launch slave agents via Java Web Start,使用得是slave命令启动的方式。Availability:Keep this slave on-line as much as possible,保持slave得dos一直开启。然后保存,回到管理节点。点击我们刚刚新建的unity4.5节点,看到节点未启动,我们必须使用slave.jar(见文件夹)来启动它。打开terminal(终端),到slave.jar所在的文件夹使用(java -jar slave.jar -jnlpUrl http://localhost:8080/computer/unity4.5/slave-agent.jnlp)命令启动unity4.5 节点。回到jenkins,刷新下,我们就可以看到 unity4.5这个节点已经启动。
7. 回到主界面,点击我们建立的项目,点击左侧菜单中的-配置。开始配置我们得项目。
从上往下,依次-项目名称(保持不变),-描述(可以不用写),-丢弃旧的构建(可以设置,多少时间清理一次旧的构建),再往下可以根据需求依次设置。最后可以看到Restrict where this project can be run:选择刚刚新建得unity4.5。
高级选项:暂时没用。
源码管理:这里有几种方式,我们其中就有我们刚刚下载得插件GIT,还有CVS,SVN等。本地的话就选None。
构建触发器:(触发项目构建的条件),这里有几种方式:
远程触发:设置令牌使用URL的方式来进行构建。
PollSCM:时间触发可以设置时间来控制,自动构建。剩下得两个不常用。
构建:点击增加构建步骤,我们是unity的项目,选择invoke unity3d Editor,有两个标题,unity3d installation name,这个是要选择
(如果没有先保存,回到主界面,-系统管理-系统设置-unity3d,进行设置unity3d的安装目录,/Applications/Unity/Unity.app,别名随便起一个,然后保存,再次回到项目-配置中),
刚刚设置得别名,Editor command linearguments :这个使用用来执行unity 命令行的dos我这里写的是(-quit -batchmode-executeMethod PerformBuild.CommandLineBuildAndroid)可以理解出我执行得是 项目中Editor目录中 PerformBuild脚本CommandLineBuildAndroid方法。这里就会有一个疑问,这样设置好了,jenkins怎么知道我的项目目录那,这里unity3d plugin他是默认在jenkins的默认(workspace/项目名字)目录的,所以有两个选择,要么把自己的项目复制到(workspace/项目名字)目录,要么在dos前面添加–projectpath 命令。我这里选择得复制到workspace。CommandLineBuildAndroid方法是编译android,如果还有编译IOS的,在点击-增加构建步骤,按照上面的方法依次来进行设置。
Unity的部分我们设置好了。现在是我们有了APK和xcode的工程,下面我们来设置编译Xcode的工程。点击-增加构建步骤-Xocde。
General build settings : Target(不写),点击-settings, clean before build选择yes,剩下得不选,Configuration这里有两个模式Release和Debug,看情况自己选择。
Pack application and build .ipa:不选,我们使用命令来进行打包。
Code signing & OS X keychain options:code Signing Identity (这个是证书,协议得选择,可以随意打开一个xcode项目在项目的build settings中搜索code signing identity,可以看到证书,例如,Iphone Developer:something (证书序号)),把证书写上去。Embedded Profile:嵌入的配置文件(没有可以不填)。
Unlock Keychain:自己设置。
Advanced Xcode build options :这里是设置xcode项目的目录,我们是unity的目录,这里很多不用设置, Xcode Project Directory设置,注意这里的都是相对于workspace的目录,例如:../build/iPhone 。SDK:iphoneos7.1,这是编译得SDK,设置为7.1。剩下得不用管。
编译完了Xcode,我们这里要设置下打包IPA。点击 –增加构建步骤-Execute Shell。这里是书写shell脚本。我们打包.app文件得命令是:(
xcrun -sdk iphoneos7.1PackageApplication -v/Users/用户名/Desktop/unity_prt/autobuild/workspace/build/iPhone/build/autobuild.app-o /Users/用户名/Desktop/unity_prt/autobuild/workspace/build/ipa/autobuild.ipa
),使用xcrun 来进行打包。
想把打包的文件和APK从工程目录移动出来,使用CP命令。(
cp -P/Users/用户名/Desktop/unity_prt/autobuild/workspace/build/android/autobulid.apk/Users/vika/Desktop/ftp/
)(
cp -P/Users/用户名/Desktop/unity_prt/autobuild/workspace/build/ipa/autobuild.ipa/Users/vika/Desktop/ftp/
)
(插播)关于使用jenkins + unity +Xcode 来进行自动打包的处理。,布布扣,bubuko.com
(插播)关于使用jenkins + unity +Xcode 来进行自动打包的处理。
原文地址:http://blog.csdn.net/u011866450/article/details/38117393