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一、基础介绍;二、基础属性
原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033
一、基础介绍
AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。
AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值;
AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
首先是AudioTo的
void Start () { //播放的声音对象 AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); tempSource.loop = true; tempSource.clip = soundEnd; tempSource.volume = 1; tempSource.Play(); //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //声音 args.Add("audiosource", tempSource); //音量 args.Add("volume", 0); //音调 args.Add("pitch", 0); //变化的时间 args.Add("time", 10f); //延迟执行时间 args.Add("delay", 0.1f); //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中 args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo); //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回) //args.Add("loopType", "none"); //args.Add("loopType", "loop"); args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong); //处理播放过程中的事件。 //开始播放时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数 args.Add("onstart", "AnimationStart"); args.Add("onstartparams", 5.0f); //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受, //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。 args.Add("onstarttarget", gameObject); //播放结束时调用,参数和上面类似 args.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); args.Add("oncompleteparams", "end"); args.Add("oncompletetarget", gameObject); //播放中调用,参数和上面类似 args.Add("onupdate", "AnimationUpdate"); args.Add("onupdatetarget", gameObject); args.Add("onupdateparams", true); iTween.AudioTo(btnBegin, args); } //动画开始时调用 void AnimationStart(float f) { Debug.Log("start :" + f); } //动画结束时调用 void AnimationEnd(string f) { Debug.Log("end : " + f); } //动画中调用 void AnimationUpdate(bool f) { Debug.Log("update :" + f); }
void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable stabArgs = new Hashtable(); //要播放的音源 stabArgs.Add("audioclip", soundTanover); //播放的音量 stabArgs.Add("volume", 1); //播放到指定的AudioSource上(可缺省) //AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); //stabArgs.Add("audiosource", tempSource); //设定声音的音调 stabArgs.Add("pitch",1); //延时播放 stabArgs.Add("delay", 0); //处理播放过程中的事件。 //开始播放时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数 stabArgs.Add("onstart", "AnimationStart"); stabArgs.Add("onstartparams", 5.0f); //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受, //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。 stabArgs.Add("onstarttarget", gameObject); //播放结束时调用,参数和上面类似 stabArgs.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); stabArgs.Add("oncompleteparams", "end"); stabArgs.Add("oncompletetarget", gameObject); //播放中调用,参数和上面类似 stabArgs.Add("onupdate", "AnimationUpdate"); stabArgs.Add("onupdateparams", true); stabArgs.Add("onupdatetarget", gameObject); iTween.Stab(gameObject, stabArgs); } //动画开始时调用 void AnimationStart(float f) { Debug.Log("start :" + f); } //动画结束时调用 void AnimationEnd(string f) { Debug.Log("end : " + f); } //动画中调用 void AnimationUpdate(bool f) { Debug.Log("update :" + f); }
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原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033