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lua_VC6环境

时间:2016-03-09 15:31:31      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、

下载得到 lua-5.1.4.tar.gz,解压得到 文件夹"lua-5.1.4"

 

2、

视频[02:00]

将 lua-5.1.4/etc/luavs.bat 复制到 lua-5.1.4/ 下,然后才能够正常的编译,[02:08]双击执行lua-5.1.4/luavs.bat(ZC:我还是放到cmd下来运行吧,可以看到相关信息)

ZC:编译生成的文件都是放在 lua-5.1.4/src中

 

3、

[02:53]编译OK之后,重要的是文件 lua-5.1.4/src/lua51.dll 和 lua-5.1.4/src/lua51.lib 。

[03:02]需要的是整个 目录"lua-5.1.4/src"

 

4、

[06:55]要使用 lua的话,首先要创建一个解释器的指针,是一个全局变量

[07:11]要用到这几个头文件:

  extern "C"

  {

    #include "lua.h"

    #include "lualib.h"

    #include "luaxlib.h"

  }

[07:22]∵ 它是用标准的纯C写的,所以需要加一个“extern "C"”

[07:47]需要用到 lua51.dll 和 lua51.lib

[10:40]定义 lua解释器的全局变量指针"lua_State *L;"

  [10:47]还要进行初始化 [11:08]"L = lua_open();"

 

5、

[12:10]讲解 如何使用 lua解释器指针

[12:47]它的返回类型 必须是整形(ZC: 这里的"它"指的是谁?应该是指下面的 定义的用于注册到lua解释器中去的C++函数)

  [13:00]参数类型必须是 lua_State*

  [13:20]返回的一般是 数量,∴我们一般返回的是 1

  [14:15]int = lua_tointeger(lua_State*, 参数idx); // ZC: 参数idx 从1开始计数

  [15:07]函数必须是下面这样的样子:

    int 函数名(lua_State* _pLua) // 这里只包含一个参数

    {

      ... ...

      return 1;

    }

    这样的菜蔬才能注册到lua的解释器里面去

 

  [15:43]注册

    [16:22] luaL_register(lua_State*, "在脚本里面定义的函数的名称", 实际的在C++中定义的函数的指针);

      luaL_register(L, "F1F10", f1_f10);

   [17:36]还需要包含一个东西进工程(否则编译通不过)

    [18:16]lua的源码路径 ==> 加入到VC6-->Tools-->Options-->Dircttories--> "Show directories for:" 中的 "Include files"/"Executable files"/"Library files"/"Source files"  [19:25]ZC: 又把这里做的事情去掉了...

    [18:38]再次编译 还是不通过

    [19:07]ZC: 卧槽,居然是函数名写错了...应该是 lua_register(lua_State*, "在脚本里面定义的函数的名称", 实际的在C++中定义的函数的指针); (多了个"L")

 

[20:45] luaL_dostring(lua_State*, "需要执行的字符串");

  luaL_dostring(L, "F1F10()"); // [21:00]这里的参数个数[F1F10()的参数个数] 它是不关心的。

  [21:06]字符串的大小写,一定要区分

 

[22:42]EDIT 的设置:属性中"Want return"、"Multiline"要勾选

 

[29:42]lua脚本不支持解释汉字

 

 

6、

 

lua_VC6环境

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原文地址:http://www.cnblogs.com/cppskill/p/5258012.html

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