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3.运算符

时间:2016-03-09 23:57:07      阅读:499      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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运算符

学习要点:
1.什么是表达式
2.一元运算符
3.算术运算符
4.关系运算符
5.逻辑运算符
6.*位运算符
7.赋值运算符
8.其他运算符
9.运算符优先级

ECMAScript-262描述了一组用于操作数据值的运算符,包括一元运算符、布尔运算符、算术
运算符、关系运算符、三元运算符、位运算符即赋值运算符。ECMAScript中的运算符适用于
很多值,包括字符串、数值、布尔值、对象等。当应用于对象时通常会调用对象的valueOf()和
toString()方法,以便取得相应的值。


PS:前面讲过typeof操作符、new操作符,也可以称之为typeof运算符、new运算符,是同一
个意思。

一、什么是表达式

表达式是ECMAScript中的一个“短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达
式是字面量或者变量名。例如:
5.96 //数值字面量
‘journey‘ //字符串字面量
true //布尔值字面量
null //空值字面量
/java/ //正则表达式字面量
{x:1,y:2} //对象字面量、对象表达式
[1,2,3] //数组字面量、数组表达式
function(n){return x+y;} //函数字面量、函数表达式
box //变量


当然,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。比如:
box+5.96 //加法运算的表达式
typeof(box) //查看数据类型的表达式
box>8 //逻辑运算表达式


通过上面的叙述,我们得知,单一的字面量和组合字面量的运算符都可以称为表达式。

 

二、一元运算符

只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。

1.递增++和递减--
var box = 100; //
++box; //把box累加一个1,相当于box=box+1
--box; //把box累减一个1,相当于box=box-1
box++; //同上
box--; //同上

2.前置和后置的区别
在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,那么
前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。

var box = 100;
var age = ++box; //age 值为101 box先累加到101,然后赋值给age
var height = box++; //height值为100 box先赋值给height,然后再执行加1

3.其它类型应用一元运算符的规则
var box = ‘89‘;box++ //90,数值字符串自动转换成数值
var box = ‘ab‘;box++ //NaN,字符串包含非数值转成NaN
var box =false;box++ //1,false转成数值是0,累加就是1
var box = 2.3;box++ //3.3,直接加1
var box = {
toString:function(){
return 1;
}
box++;
}; //1,不设置toString或者valueOf即为NaN

4.加和减运算符
var box = 100;+box //100,对于数值,不会产生任何影响
var box = ‘89‘;+box //89,数值字符串转换成数值
var box = ‘ab‘;+box //NaN,字符串包含非数值转成NaN
var box = false;+box //0,布尔值转换成相应数值
var box = 2.3;+box //2.3,没有变化
var box = {
toString:function(){
return 1;
}
+box;
} //1,不设置toString或者valueOf即为NaN


var box = 100;-box //-100,对于数值,不会产生任何影响
var box = ‘89‘;-box //-89,数值字符串转换成数值
var box = ‘ab‘;-box //NaN,字符串包含非数值转成NaN
var box = false;-box //0,布尔值转换成相应数值
var box = 2.3;-box //-2.3,没有变化
var box = {
toString:function(){
return 1;
}
-box;
} //-1,不设置toString或者valueOf即为NaN

注意:加法和减法一般用于算术运算,也可向上面进行类型转换。


三、算术运算符

ECMAScript定义了5个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是数值,
那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。

1.加法

var box = 1+ 2; //等于3
var box = 1+ NaN; //NaN,只要有一个NaN就为NaN
var box = Infinity + Infinity; //Infinity
var box = -Infinity+ -Infinity; //-Infinity
var box = Infinity+ -Infinity; //NaN,正无穷和负无穷相加等于NaN
var box = 100+‘100‘; //100100,字符串链接符,有字符串就不是加法,只要其
中有一个字符串,那么就自动使用字符串连接符
var box = ‘您的年龄是:‘+10+20; //您的年龄是:1020,被转换成字符串,先前再后
var box = 10+20+‘是您的年龄‘; //30是您的年龄,没有被转换成字符串,先前再后
var box = ‘您的年龄是:‘+(10+20); //您的年龄是:30,没有被转换成字符串
var box = 10+ 对象 //10[object Object],如果没有toString()或valueOf()则
返回10+返回数的值


2.减法
var box = 100-70; //等于30
var box = -100-70; //等于-170
var box = -100--70; //-30,一般写成-100-(-70)比较清晰
var box = 1-NaN; //NaN,只要有一个NaN就为NaN
var box = Infinity-Infinity; //NaN
var box = -Infinity--Infinity; //NaN
var box = Infinity--Infinity; //Infinity
var box = -Infinity-Infinity; //-Infinity
var box = 100 - true; //99,ture转成数值为1
var box = 100-‘‘; //100,‘‘转为0
var box = 100-‘70‘; //30,‘70‘转为数值70
var box = 100-‘null‘; //100,null转为0
var box = 100-‘journey‘; //NaN,journey转为NaN
var box = 100-对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()
则返回10-返回数的值


3.乘法
var box = 100 * 70; //7000
var box = 100 * NaN; //NaN,只要有一个NaN就为NaN
var box = Infinity * Infinity; //Infinity
var box = -Infinity * Infinity: //-Infinity
var box = -Infinity * -Infinity; //Infinity
var box = 100 * ture; //100,true转成数值1
var box = 100 * ‘‘; //0,‘‘转为0
var box = 100 * null; //0,null转为0
var box = 100 * ‘journey‘ //NaN,journey转为NaN
var box = 100 * 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()
则返回10*返回数的值

4.除法
var box = 100 / 70; //1.42……
var box = 100 / NaN; //NaN
var box = Infinity / Infinity; //NaN
var box = -Infinity / Infinity: //NaN
var box = -Infinity / -Infinity; //NaN
var box = 100 / ture; //100,true转成数值1
var box = 100 / ‘‘; //Infinity
var box = 100 / null; //Infinity
var box = 100 / ‘journey‘ //NaN
var box = 100 / 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()
则返回10/返回数的值


5.求模
var box = 10 % 3; //1,余数为1
var box = 100 % NaN; //NaN
var box = Infinity % Infinity; //NaN
var box = -Infinity % Infinity: //NaN
var box = -Infinity % -Infinity; //NaN
var box = 100 % ture; //0
var box = 100 % ‘‘; //NaN
var box = 100 % null; //NaN
var box = 100 % ‘journey‘ //NaN
var box = 100 % 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()
则返回10%返回数的值


四、关系运算符

用于进行比较的运算符称为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、
大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、
不全等(不恒等)(!==)

和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循以下规则:
1.两个操作数都是数值,则数值比较;
2.两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码;
3.两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;
4.两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;

 

var box = 3 > 2; //true
var box = 3 > 11; //false
var box = ‘3‘ > 22; //false,如果只有一个数值字符串,那么会将它转为
数值,在比较
var box = ‘3‘ > ‘22‘; //true,先转为数值再比较 3>2
var box = ‘a‘ > ‘b‘; //false a=97,b=98;
var box = ‘a‘ > ‘B‘; //true a=97,B=66;
var box = 1 > 对象; //false,如果有toString()或valueOf()则返回1>返回值


再相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,要遵循以下规则:
1.一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false转为0,true转为1;
2.一个操作数是字符串,则比较之前将其转换为数值再比较;
3.一个操作数是对象,则先调用valueof()或toString()方法后再和返回值比较;
4.不需要任何转换的情况下,null和undefined是相等的;
5.一个操作数是NaN,则==返回false,!=返回true;并且NaN和自身不等;
6.两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回true,
否则返回false。
7.在全等和全不等的判断上,比较值和类型都想等,才返回true,否则返回false。

var box = 2 ==2; //true
var box =‘2‘==2; //true
var box = false ==0; //true,false会转成数值就是0
var box = ‘a‘==‘A‘; //false,转换后的编码不一样
var box = 2 =={}; //false,执行toString()或者valueOf()会改变
var box = 2 ==NaN; //false,只要有NaN都是false
var box = {}=={}; //false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不一样
var age = {};
var height = age;
var box = age == height; //ture,引用地址一样,所以相等
var box = ‘2‘ ==2 //false,值和类型都必须相等
var box = 2!==2 //false,值和类型都想等了

特殊值对比表
表达式 值
null==undefined true
‘NaN‘==NaN false
5==NaN false
NaN==NaN false
false==0 true
true==1 true
true==2 false
undefined==0 false
null==0 false
‘100‘==100 true
‘100‘===100 false

 

五、逻辑运算符

逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符;逻辑与
(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)。

1.逻辑与(AND):&&
var box = (5>4)&&(4>3) //true,两边都为true,返回true

第一个操作数 第二个操作数 第三分操作数
true true true
true false false
false true false
false false false

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循以下规则:

1.第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
2.第二个操作数是对象,则第一个操作数返回true,才返回第二个操作数,否则返回false;
3.有一个操作数是null,则返回null;
4.有一个操作数是undefined,则返回undefined。

var box = 对象 && (5>4); // true,返回第二个操作数
var box = (5>4)&&对象; //[object Object]
var box = (3>4)&&对象; //false
var box = (5>4)&&null; //null

逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回是false,第二个数不管是true还是false都返回false

var box = true&&age; //出错,age未定义
var box = false&&age; //false,不执行age了

 

2.逻辑或(OR):||
var box = (9>7)||(7>8); //true,两边只要有一边是true,返回true

第一个操作数 第二个操作数 结果
true true true
true false true
false true true
false false false

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循以下规则:


1.第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
2.第一个操作数是求值结果为false,则返回第二个操作数;
3.两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
4.两个操作数都是null,则返回null;
5.两个操作数都是NaN,则返回NaN;
6.两个操作数都是undefined,则返回undefined;

var box = 对象||(5>3); //[object Object]
var box = (5>3)||对象; //true
var box = 对象1||对象2; //[object Object]
var box = null||null; //null
var box = NaN||NaN; //NaN
var box = undefined||undefined; //undefined

和逻辑与运算符相似,逻辑或运算符也是短路操作。当第一个操作数的求值结果为true,就不会对第二操作数求值了。

var box = true||age; //true
var box = false||age; //出错,age未定义


我们可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋值null或undefined值。


3.逻辑非(NOT):!

逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:

1.操作数是一个对象,返回false;
2.操作数是一个空字符串,返回true;
3.操作数是一个非空字符串,返回false;
4.操作数是数值0,返回false;
5.操作数是任意非0数值(包括Infinity),false;
6.操作数是null,返回true;
7.操作数是NaN,返回true;
8.操作数是undefined,返回true;

var box = !(5>4); //false
var box = !{}; //false
var box = !‘‘; //true
var box = !‘Lee‘; //false
var box = !0; //true
var box = !8; //false
var box = !null; //true
var box = !NaN; //true
var box = !undefined; //true

使用一个逻辑非运算符,流程是将值转成布尔值然后取反。而使用两次逻辑非运算符就是将值转成布尔值取反再取反,相当于对值进行Boolean()转型函数处理。

var box = !!0; //false
var box = !!NaN; //false

通常来说,使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,而使用三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,但也没有意义。

六、*位运算符

PS:在一般的应用中,我们基本上用不到位运算符。虽然,它比较基于底层,性能和速度会非常好,而就是因为比较底层,使用的难度也很大。

位运算符有七种,分别是:位非NOT(~)、位与AND(&)、位或OR(|)、位异或XOR(^)、左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)。
var box = ~25; //-26;
//25 等于 00000000000000000000000000011001
//转换为 11111111111111111111111111100110
//输出 "-26"

var box = 25&3; //1
25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
---------------------------------------------
AND = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

var box = 25|3; //27
var box = 25<<3; //200
var box = 25>>2; //6
var box = 25>>>2; //6

 

七、赋值运算符

赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。
var box = 100; //把100赋值给box变量

复合赋值运算符通过x=的形式表示,x表示算术运算符及位运算符。
var box = 100;
box = box + 100; //200,自己本身再加100

这种情况可以改写成:
var box = 100;
box += 100; //200,+=代替box+100

除了这种+=j加/赋运算符,还有其他几种如下:

1.乘/赋(*=)
2.除/赋(/=)
3,模/赋(%=)
4.加/赋(+=)
5.减/赋(-=)
6.左移/赋(<<=)
7.有符号右移/赋(>>=)
8.无符号右移/赋(>>>=)


八、其他运算符

1.字符串运算符
字符串运算符只有一个,即:“+”。它的作用是将两个字符串相加。
规则:至少一个操作数是字符串即可。

var box = ‘100‘ + ‘100‘; //100100
var box = ‘100‘ + 100; //100100
var box = 100 + 100; //200

2.逗号运算符
逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作。
var box = 100,age = 20, height = 178; //多个变量声明
var box = (1,2,3,4,5); //5,变量声明,将最后一个值赋给变量,不常用
var box = [1,2,3,4,5]; //[1,2,3,4,5],数组的字面量声明
var box = { //[object Object],对象的字面量声明
1:2,
3:4,
5:6
}

3.三元条件运算符

三元条件运算符其实就是后面将要学到的if语句的简写形式。
var box = 5>4?‘对‘:‘错‘;
//对,5>4返回true则把‘对‘赋值给box,反之。

 

相当于
var box = ‘‘; //初始化变量
if(5>4){ //判断表达式返回值
box = ‘对‘; //赋值
}else{
box = ‘错‘; //赋值
}

 

九、运算符优先级

再一般运算中,我们不必考虑到运算符的优先级,因为我们可以通过圆括号来解决这种问题,比如:
var box = 5 - 4 * 8; //-27
var box = (5 - 4) * 8; //8

但如果没有使用圆括号轻质优先级,我们必须遵循以下顺序:

运算符 描述
. [] () 对象成员存取、数组下标、函数调用等
++ -- ~ ! delete mew typeof void 一元运算符
* / % 乘法、除法、去模
+-+ 加法、减法、字符串连接
<<>> >>> 移位
<<=>>=instanceof 关系比较、检测类实例
== != === !== 恒等(全等)
& 位与
^ 位异或
| 位或
&& 逻辑与
|| 逻辑或
?: 三元条件
=x= 赋值、运算赋值
, 多重赋值、数组元素

3.运算符

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原文地址:http://www.cnblogs.com/journey-IT/p/5260171.html

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