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前言:
我们小组做的项目是“诗词大闯关”,初步计划为游戏主要内容为:根据界面场景内容猜诗词名,诗词内容。
为了更深入的了解市场人民的需求,我们小组决定制作调查问卷来统计分析玩家对我们项目的关注点以及获取更多人的需求,在短短几天的时间内得到了122份有效的调查问卷。
1.首先我们统计被调查者的年龄段
根据我们的调查结果显示:96.7%的19~38岁的人群接受了我们的调查,故大部分人应该是学生族或者上班族。
2.为了更好的去处理我们的社区模块,我们小组调查了人们经常使用的社交工具
调查显示,使用QQ和微信为主流,因此我们小组打算到时制定我们的社区模块时可以邀请QQ或者微信好友,授权绑定这两个账号。
3.为了让我们的游戏留给大家一个好的第一印象,我们调查了玩家们喜欢的游戏的界面的风格
统计得出:绝大多数人喜欢简洁清新的游戏界面。
4.根据调查,诗词类的游戏现在市场上比较少,故我们组的这个游戏还是很有前景的。
5.关于对我们的“诗词大闯关”的建议:
例如:希望游戏诗词化,而不是诗词游戏化;有趣与难度并存;有奖励游戏;关卡多样有趣,画面美丽可爱;词汇广泛;简单中带点深度;游戏的同时能让人记住诗词;有提示比较好等等。。。。。。
总结:
通过调查我们了解到了我们的app的适应人群,app的界面的色系风格,了解到了我们的玩家的常用社交工具,以及了解人们对我们的app的需求以及关注。
By Snowing
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原文地址:http://www.cnblogs.com/snowing0119/p/5267207.html