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策略模式
定义:定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
问题:有一个鸭子类定义了鸭子的种种行为,包括swim(),quack(),fly(),但是,并不是所有的鸭子都会飞行(fly)或者叫(quack),在这里,我们认为所有的鸭子都会浮在水面上(swim)。如何实现各种不同的鸭子的不同的表现。
解决方法:第一个想到的会使继承,在鸭子父类中定义好所有的方法,在实现鸭子子类的过程中,对不满足于具体的鸭子的行为进行覆盖,但是在这种方法中,首先的问题是代码需要在子类中重复的编写,而且运行时的行为不容易被改变等等。
第二种方法会是接口,把fly()和quack()从鸭子类中提取出来。写成一个接口,能实现的鸭子实现接口,反之,则不实现接口,但是,这种方法会导致代码无法重复的利用。
第三 策略模式,把鸭子类中可变的行为分别抽取出来,分别封装起来。
见图:
代码实现:
Duck类:
public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior; QuackBehavior quackBehavior; public abstract void display(); public void swim(){ System.out.print(" swim "); } public void performFly() { flyBehavior.fly(); } public void performQuack(){ quackBehavior.quack(); } public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){ this.flyBehavior = fb; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb){ this.quackBehavior = qb; } }
fly接口及实现:
public interface FlyBehavior { public void fly(); } public class FlyWithWings implements FlyBehavior { public void fly(){ System.out.print(" fly with wings "); } } public class FlyNoWay implements FlyBehavior{ public void fly(){ System.out.print(" cant‘t fly "); } }
quack接口及实现:
public interface QuackBehavior { public void quack(); } public class Quack implements QuackBehavior{ public void quack(){ System.out.print(" quack"); } } public class BadQuack implements QuackBehavior{ public void quack(){ System.out.print(" cant‘t quack "); } }
测试:
public class GreenDuck extends Duck{ public GreenDuck(){ flyBehavior = new FlyWithWings(); quackBehavior = new Quack(); } public void display() { System.out.print(" real duck "); } } public class test { public static void main(String []args){ Duck greenDuck = new GreenDuck(); greenDuck.performFly(); greenDuck.performQuack(); greenDuck.setFlyBehavior(new FlyNoWay());//动态改变鸭子的行为 System.out.println(); greenDuck.performFly(); } }
结果:
总结与分析(摘自http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7558249)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zyqBlog/p/5287105.html