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OC第一天 2016-3-14
eg :1
#import <Foundation/Foundation.h>
//在OC中包含头文件使用 #import
//#import <Foundation/Foundation.h> 表示是:包含的是Foundation 框架中的Foundation.h
//NSObject:OC的根类
//OC实现文件的后缀名为.m
//总结系统内部的类和方法的特点
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");//实现打印功能
NSLog(@"Hello, World!");//本身有自动换行功能
int intValue;
scanf("%d", &intValue);//实现从键盘输入数据
NSLog(@"intvalue:%d", intValue);
char* p = "helloworld!";
NSLog(@"p:%s", p);
//NSLog的第一个参数:格式化字符串
//格式化字符串所属的类型是NSString类型,即@"Hello, World!"这是一个字符串对象
//声明一个字符串对象
NSString* str=@"helloworld-helloworld";//oc中所声明的对象都是指针
NSLog(@"str:%@", str);//输出oc对象,使用的输出格式是%@
//声明并初始化对象
NSString* str1=[NSString stringWithUTF8String:"HELLO OC!"];
//将一个c字符串转换为oc中的字符串对象(用c字符串初始化oc中的字符串对象)
//在oc中使用方法的形式[对象 方法名+实参列表]
NSLog(@“str:%@”, str);
等价
NSLog(@“str:%@”, [str description]);
//%@输出对象时,编译器会回调description方法, 如果对象所属类中没有重写description方法,则只能输出类型和地址
NSLog(@"str1:%@", str1);
//printf("hello world!");
}
return 0;
}
eg:2
//1.c++与oc区别:实现文件的后缀名(.cpp .h);头文件包含的预处理命令不同(#include #import)
//#import可以防止头文件被重复包含,但仍然不能防止交叉包含
//为了防止交叉包含:c++中使用class做前向生命;在oc中使用@class做前向声明
//2.OC类定义的基本结构
//@interface 类名 : 父类类名
// 成员列表
//@end
//3.类实现的基本结构
//@implementation 类名
//类中成员的实现
//
//@end
//4.类中成员的声明:实例变量(对应c++成员变量)和方法(对应c++成员函数)
//实例变量的声明在父类类名后面加“{ //实例变量声明}”
//方法的声明,在{//实例变量声明 }方法声明
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyPoint : NSObject
{
//实例变量 //默认访问权限为@pro tected
int x;
int y;
}
//方法声明
-(void)print;//实现打印功能 类似c++中的非静态成员函数
//oc中方法声明格式:
//-(方法的返回值类型)标签名1:(形参1类型)形参1名 标签2:(形参2类型)形参2名。。。
//以‘-‘开头的方法被称为“实例方法”。
-(void)setX:(int)_x andY:(int)_y;//修改信息
//声明方法是注意:冒号的个数和形参个数一致。方法名是由标签名与冒号构成(如:setX: andY:);除了
//第一个标签名不可以省略之外,其它的标签名可以省略
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
// NSString* str=@"hello oc!";
// NSLog(@"str:%@", str);
//oc中的数组只能存放对象
// NSNumber* num=[NSNumber numberWithInt:10];
// //将基本数据类型int转化为oc对象
// NSLog(@"NSNumber:%@", num);
//
// NSNumber* num1=[NSNumber numberWithChar:‘A‘];
// //将基本数据类型char转化为oc对象
// NSLog(@"NSNumber:%@", num1);
NSNumber* num2=[NSNumber numberWithBool:false];
NSLog(@"%@", num2);
NSNumber* num3=[NSNumber numberWithFloat:12.3];
NSLog(@"%@", num3);
NSInteger intvalues=20;//并不是类类型,不用加*
NSNumber* num4=[NSNumber numberWithInteger:intvalues];
NSLog(@"%@", num4);
// NSLog(@"intvalues:%ld", intvalues);
// AddressCard* card=[[AddressCard alloc]initWithName:@"Tom" andEmail:@"Tom@gmail.com"];
NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyPoint : NSObject
{
//实例变量
int x;
int y;
}
-(id)initWithX:(int)_x andY:(int)_y;
-(void)print;
-(NSString *)description;
-(void)setX:(int)_x andY:(int)_y;//修改信息
@end
@implementation MyPoint
-(void)print
{
NSLog(@"x:%d, y:%d", x, y);
}
-(void)setX:(int)_x andY:(int)_y
{
x=_x;
y=_y;
}
-(id)initWithX:(int)_x andY:(int)_y
{
if (self = [super init]) {
x=_x;
y=_y;
}
return self;
}
//重写description方法
-(NSString *)description
{
NSString* p=[NSString stringWithFormat : @"x:%d, y:%d", x, y];
return p;
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { //
MyPoint* p=[[MyPoint alloc] initWithX:1 andY:2]; //alloc相当于c++中的new开辟堆空间 init:初始化方法(作用给堆空间里的实例变量初始化) //对象本身就是指针
//alloc:申请堆空间 如果申请堆空间成功,则返回oc实例化对象(即返回堆空间的首地址)。
NSLog(@"%@", p);//如果需要输出的是p对象的内容,怎么办?在p所属类中重写description方法
//重写:在派生类中定义一个与基类原型相同的方法,则派生类重写了基类的方法
//[p print];//[]是消息机制的明显特征 [receiver message]
//receiver:消息的接收者 message:消息
//[p print];向对象p发送print消息。编译器会在p所属类中找寻与消息同名的方法,找到则执行
//怎样禁掉ARC机制(自动引用计数器机制)?
// BuildSettings--搜索栏中搜索language--language objective c--objective-c Antomatic Reference Counting将此键对应的值改为NO
[p release];
NSLog(@ "\n");
}
return 0;
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/about-zj-blog/p/5287183.html