标签:style blog http color strong 2014 for art
一、巴什博奕!!!!
巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。
显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=(m+1)r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。
这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十个,谁能报到100者胜。
对于巴什博奕,那么我们规定,如果最后取光者输,那么又会如何呢?
(n-1)%(m+1)==0则后手胜利
先手会重新决定策略,所以不是简单的相反行的
例如n=15,m=3
后手 先手 剩余
0 2 13
1 3 9
2 2 5
3 1 1
1 0 0
先手胜利 输的人最后必定只抓走一个,如果>1个,则必定会留一个给对手。
二、威佐夫博奕!!!!
威佐夫博弈(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k
公式:x>y,如果y=(取整)(x-y)*((1+根号5)/2)时,先下就输了!!!
三、尼姆博弈!!!!
尼姆博弈:有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情形。
可以推广到m堆!!!!!
四、SG函数!!!!!
SG函数,可以说是ICG游戏的钥匙!!
很难理解,百度吧!!!!下面送上模板!!!
void getsg(int n,int m,int *f)//n为石子范围,m为f数组的最大下标,*f为可取石子的值
{
int i,j;
memset(sg,0,sizeof sg);
for(i=1;i<=n;i++)
{
memset(next,0,sizeof next);
for(j=0;j<m;j++)
{
if(i<f[j])
break;
next[sg[i-f[j]]]=1;
}
for(j=0;j<=1000;j++)
{
if(!next[j])
{sg[i]=j;break;}
}
}
}
初级经典题:HDU 1848 我待水似流年,流年待我似水
博弈初级小结,布布扣,bubuko.com
博弈初级小结
标签:style blog http color strong 2014 for art
原文地址:http://blog.csdn.net/hanhai768/article/details/38146199