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在场景中使用雾不但可以提高真实感,特定的情况下还能优化性能。具体是指当物体离摄像机足够远时,雾就足够浓,此时只能看到雾而看不到物体,也就不必对物体着色进行详细计算,这样可以大大提高渲染效率。
雾有很多数学模型
线性模型:
f=max(min((end-dist)/(end-start),1.0),0.0)
非线性计算公式:
f=1.0-smoothstep(start,end,dist)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/msnow/p/5249815.html