码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

OpenGL ES 2.0 雾

时间:2016-03-19 11:24:34      阅读:177      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

在场景中使用雾不但可以提高真实感,特定的情况下还能优化性能。具体是指当物体离摄像机足够远时,雾就足够浓,此时只能看到雾而看不到物体,也就不必对物体着色进行详细计算,这样可以大大提高渲染效率。

雾有很多数学模型

线性模型:

f=max(min((end-dist)/(end-start),1.0),0.0)
  • f为雾化因子,其取值范围为0.0~1.0(0表示雾很浓,只看见雾)
  • dist为当前要绘制的片元离摄像机的距离。
  • end表示一个特定的距离值,当片元据摄像机的距离超过end时,雾化因子为0
  • start表示一个特定的距离值,当片元距摄像机的距离小于start时,雾化因子为1

非线性计算公式:

f=1.0-smoothstep(start,end,dist)

 

OpenGL ES 2.0 雾

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/msnow/p/5249815.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!