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typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
typedef的使用方法如下:
typedef existing_type new_type_name ;
注意:typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。
typedef int size; typedef unsigned int WORD;
第一个声明定义了一个char的同义词,名字为C,你可以在任何需要int的上下文使用size。 第二个声明定义了一个unsigned int的同义词,名字为WORD,你可以在任何需要int的上下文使用WORD。
我们可以不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:
char line[81]; char text[81];
定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
typedef char Line[81]; Line text, secondline;
同样,可以象下面这样隐藏指针语法:
typedef char * pstr; pstr str = "abc"; int mystrcmp(pstr, pstr);
函数指针一般用于回调,例如信号处理,libcurl等会应用到回调。回调是比较常用的技术,而回调就要涉及函数指针。 当我们的程序中有以下函数:
void printHello(int i);
然后我们要定义一个函数指针,指向printHello,并且调用这个方法,代码如下:
void (*pFunc)(int); pFunc = &printHello; (*pFunc)(110);
其中void (*pFunc)(int)是声明一个函数指针,指向返回值是void,调用参数是(int)的函数,变量名是pFunc,pFunc就是函数指针了,以前是函数指针的简单用法。 大家可以看到,声明一个函数指针是比较复杂的,尤其是当你要在多处地方声明同一个类型的函数指针变量,代码更加复杂,所以有下面简化的做法:
typedef void (*PrintHelloHandle)(int);
使用代码如下:
PrintHelloHandle pFunc; pFunc = &printHello; (*pFunc)(110);
以后其他地方的程序需要声明类似的函数指针,只需要下面代码:
PrintHelloHandle pFuncOther;
这样,我们的代码就变得更加简洁易懂。
大家在看typedef和数组,指针以及typedef和函数,可能会觉得typedef比较复杂,但是其实typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。 请看看下面例子
typedef char * pstr; pstr mystr;
代码pstr mystr,展开之后就是char * mystr,把mystr,替换为语句typedef char * pstr的pstr,展开之后还是char * mystr。 typedef并不创建新的类型,typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换而已。 这些规则可以应用到typedef和数组:
typedef char Line[81]; Line text;
把text替换为typedef char Line[81]的Line,展开之后就是
char text[81];
也可以应用到最复杂的typedef和指针
typedef void (*PrintHelloHandle)(int); PrintHelloHandle pFunc;
将pFunc替换typedef void (*PrintHelloHandle)(int),展开之后就是
void (*pFunc)(int);
其实就是声明一个pFunc函数指针而已,根本没有PrintHelloHandle这种类型。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/YPHFree/p/5295014.html