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管理范围:
管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无 效
本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于 栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指 向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄 露。
内存管理的原则
1)原则
只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收; 只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1; 当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;
2)谁创建,谁release
(1)如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者 autorelease方法
(2)不是你创建的就不用你去负责
3)谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release
4)总结
有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1.
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1)空指针:没有指向任何东西的指针,给空指针发送消息不会报错 关于nil和Nil及NULL的区别:
nil: A null pointer to an Objective-C object. ( #define nil ((id)0) ) nil 是一个对象值。
Nil: A null pointer to an Objective-C class.
NULL: A null pointer to anything else. ( #define NULL ((void *)0) ) NULL是一个通用指针(泛型指针)。
NSNull: A class defines a singleton object used to represent null values in collection objects (which don‘t allow nil values).
[NSNull null]: The singleton instance of NSNull.
[NSNull null]是一个对象,他用在不能使用nil的场合。
@property
@property int age; 1)生成一个_age 2)生成get和set方法的声明 3)生成 get和set方法的实现
@property (......) int age;
1)内存管理相关参数
retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型) assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象类型) copy:release旧值,copy新值
验证assign如果作用在对象上,实际上就是直接赋值 //使用@property增强型 生成get和set方法
@property(nonatomic,assign)Car *car; /*
.m文件中实际上生成的是
_car = car; //当对象release后,将无法使用该对象
*/
@property 参数(二)
1)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)
readonly:只读,只会生成getter的声明和实现 readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现
2)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)
nonatomic:高性能,一般使用这个 atomic:低性能,默认
3)set和get方法的名称
修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型。因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用 在布尔类型中的getter。
@property(nonatomic,assign, setter=abc:,getter=haha)int age 可以理解为把[psetAge:]------>[pabc:], [page] --------->[phaha];
@property(nonatomic,assign, setter=setVip:,getter=isVip) BOOL vip;
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ljcgood66/p/5295772.html