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资源相关的系统配置发生改变,举个栗子。当前Activity处于竖屏状态的时候突然转成横屏,系统配置发生了改变,Activity就会销毁并且重建,其onPause, onStop, onDestory均会被调用。因为实在异常情况下终止的,所以系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity状态。这个方法是在onStop之前,与onPause没有固定的时序关系。当Activity重建的时候系统会把onSaveInstanceState所保存的Bundle作为对象传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法。
注:
系统内存不足是,会按照以上优先级杀死Activity,并通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState这两个方法来存储和恢复数据。
系统配置有很多内容,当某项改变时,我们不想让Activity重新创建可以在AndroidMainfest中给Activity指定configChanges属性。比如
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android:configChanges="orientation"
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android:configChanges="xxx"
属性,常用的主要有下面三个选项:local
:设备的本地位置发生了变化,一般指切换了系统语言;keyboardHidden
:键盘的可访问性发生了变化,比如用户调出了键盘;orientation
:屏幕方向发生了变化,比如旋转了手机屏幕。
配置了android:configChanges="xxx"
属性之后,Activity就不会在对应变化发生时重新创建,而是调用Activity的onConfigurationChanged
方法。
注意:
新Activity是透明主题时,旧Activity不会走onStop;
Activity切换时,旧Activity的onPause会先执行,然后才会启动新的Activity;
Activity在异常情况下被回收时,onSaveInstanceState方法会被回调,回调时机是在onStop之前,当Activity被重新创建的时 候,onRestoreInstanceState方法会被回调,时序在onStart之后;
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原文地址:http://www.cnblogs.com/krislight1105/p/5295955.html