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项目游戏开发日记 No.0x000001

时间:2016-03-20 21:22:03      阅读:180      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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既然已经决定了开发软件, 时不时就要练练手, 还要时不时的去寻找素材, 因为开发的人物设定就是DotA2里面的祈求者, 所以, 就去找了他的相关人物图片和模型, 结果不是很乐观, 因为我们开发游戏的环境比较特殊, 2.5d横板, 一般截图照相都不会选的角度, 所以, 在万般无奈的境地下, 我想到了一个方法:用3D模型来截, 这个想法一产生, 我马上就开始动手去找3D人物模型, 我最开始的目的是, 找一个3DQ版的模型, 拿回来用3D-Max改成需要的, 但是大部分的模板都是收费的, 我们有没有经济实力去买一个, 所以我把这个问题和想法一并向他们提了, 谁知道, 虽然我不了解游戏, 但是他们两个都懂很多, 他们告诉我说DotA2里有模型, 可以在打游戏的时候, 直接截取, 但是我不这么认为, 因为打游戏的时候, 角度和位置都有限定, 不能DIY角度和动作。so又一个访谈问题。。。

不过解决的很顺利, 因为DotA2提供了编辑器, 所以最后需要面临的问题就只有编辑器的使用和怎么导出文件了。(那个神一般的软件还没下完。。。8GB)

需求分析这边, 因为采用增量模型, 所以初期的需求说明书已经经过更新, 另外, 画了游戏的类图, 不过游戏中涉及到的类实在是太少了, 完全不知道这个类图有什么用。。。

技术分享

只是根据自己的理解, 画的类图, 不是特别明白图的意义。

 2016-03-20 20:10:24 寝室

项目游戏开发日记 No.0x000001

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原文地址:http://www.cnblogs.com/PeterFan-dlsz/p/d_0x000001.html

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