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Design Pattern Command 命令设计模式

时间:2014-07-27 11:19:32      阅读:202      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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本设计模式就是利用不同的类包起不同的命令,达到使用什么命令就实现什么操作。

也可以进一步利用map和自己喜欢的命令词对接起来。

一个执行类实际上已经包含了所有需要的操作了,如:

class SuperMaker
{
public:
	string makeCar()
	{
		return "Car";
	}
	string makePlane()
	{
		return "Plane";
	}
};

这里有两个命令,下面要做的就是使用不同的类把需要的命令包含起来。

class Command
{
protected:
	SuperMaker *sm;
public:
	virtual void exeCmd() = 0;
};

class MakeCarCmd : public Command
{
public:
	MakeCarCmd(SuperMaker *s)
	{
		sm = s;
	}
	void exeCmd()
	{
		cout<<sm->makeCar()<<std::endl;
	}
};

class MakePlaneCmd : public Command
{
public:
	MakePlaneCmd(SuperMaker *s)
	{
		sm = s;
	}

	void exeCmd()
	{
		cout<<sm->makePlane()<<std::endl;
	}
};

这里的MakeCarCmd和MakePlaneCmd这两个类分别实现不同的命令。使用不同的类就能实现不同的操作。

具体要如何实现怎么使用这些类(命令),那么可以自己定义,如可以使用map和有意义的字符串对应起来,也可以使用一个类包这些命令再次包含起来等操作。


全部代码:

#include <iostream>
#include <string>
using std::string;
using std::cout;

class SuperMaker
{
public:
	string makeCar()
	{
		return "Car";
	}
	string makePlane()
	{
		return "Plane";
	}
};

class Command
{
protected:
	SuperMaker *sm;
public:
	virtual void exeCmd() = 0;
};

class MakeCarCmd : public Command
{
public:
	MakeCarCmd(SuperMaker *s)
	{
		sm = s;
	}
	void exeCmd()
	{
		cout<<sm->makeCar()<<std::endl;
	}
};

class MakePlaneCmd : public Command
{
public:
	MakePlaneCmd(SuperMaker *s)
	{
		sm = s;
	}

	void exeCmd()
	{
		cout<<sm->makePlane()<<std::endl;
	}
};

int main()
{
	SuperMaker suMa;

	MakeCarCmd mcc(&suMa);
	Command *cmdCar = &mcc;
	MakePlaneCmd mpc(&suMa);
	Command *cmdPlane = &mpc;

	cmdCar->exeCmd();
	cmdPlane->exeCmd();
	return 0;
}

运行:

bubuko.com,布布扣



Design Pattern Command 命令设计模式

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原文地址:http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/38166735

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