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四、创建者模式
1.摩托车组装系统
觉得这些例子挺适合入门的,容易理解,
看了之后大概是个什么样子的就有了印象。
摩托车 = 车架 + 车轮 + 轮胎 + 发动机。
首先设计摩托车类以及各零件类:
摩托车类: public interface Motorcycle { void build(); } public class Motorcycle1 implements Motorcycle { void build(){ Sysout.out.println("组装摩托车开始..."); } } 以下是摩托车零件类: 摩托车架类: public interface Carcase { void build(); } public class Carcase1 implements Carcase { void build(){ Sysout.out.println("组装摩托车架开始..."); } } 车轮类: public interface Wheel { void build(); } public class Wheel1 implements Wheel { void build(){ Sysout.out.println("组装摩托车轮开始..."); } } 轮胎类: public interface Tyre { void build(); } public class Tyre1 implements Tyre { void build(){ Sysout.out.println("组装摩托轮胎开始..."); } } 发动机类: public interface Engine { void build(); } public class Engine1 implements Engine { void build(){ Sysout.out.println("组装发动机开始..."); } }
然后设计一个只负责定义创建方式的抽象工厂类:
public interface Factory { Carcase createCarcase();//创建车架对象 Wheel createWheel();//创建车轮对象 Tyre createTyre();//创建轮胎对象 Engine createEngine();//创建发动机对象 } public class MotorcycleFactory implements Factory { publci Carcase createCarcase(){ return new Carcase1(); } Wheel createWheel(){ return new Wheel1(); }; Tyre createTyre(){ return new Tyre1(); }; Engine createEngine(){ return new Engine1(); }; }
用工厂方法模式和抽象工厂模式结合设计,代码如下:
public class Client { public static void main(String[] args) { Factory factory = new MotorcycleFactory(); Carcase carcase = factory.createCarcase(); carcase.build(); Wheel wheel = factory.createWhee(); wheel.build(); Tyre tyre = factory.createTyre(); tyre.build(); Engine engine = factory.CreateEngine(); engine.build(); //对摩托车零件进行组装 return new Motorcycle1(); } }
这样子功能是实现了,但是感觉比较怪,存在一些问题:
摩托车零件比较多,客户端组装比较麻烦,如果把摩托车的组装放在
工厂里,那么工厂类也很麻烦。
解决办法:
继续划分职责,增加一个单独的类来负责摩托车的组装。
增加一个组装类来负责产品的组装,工厂类只负责创建,
客户端直接调用组装类。
增加的组装类:
public class Director { private Factory factory; public void Director(Factory factory){ this.factory = factory; } public Motorcycle assembleMotorcycle(){ Carcase carcase = factory.createCarcase(); carcase.build(); Wheel wheel = factory.createWhee(); wheel.build(); Tyre tyre = factory.createTyre(); tyre.build(); Engine engine = factory.CreateEngine(); engine.build(); //对摩托车零件进行组装 return new Motorcycle1(); } }
这样客户端调用就简单了:
public class Client
{
public static void main(String[] args){
Directorr director = new Director( new MotorcycleFactory() );
Motorcycle motorcycle = director.assembleMotorcycle();
}
}
2.创建者模式简介
【定义】:
创建者模式就是将一个复杂对象的创建与它的表示分离,
是的同样的构建过程可以创建不同的表示,客户端不需要
知道对象的创建细节。
【原理】
创建者模式主要由5部分组成:
组装类、抽象创建者类 以及具体创建者类、抽象产品类 以及具体产品类。
【使用时机】
当系统需要创建一个复杂的对象,而且这个复杂的对象组装起来比较麻烦时,
可以使用创建者模式。
3.优缺点
【优点】
在创建者类中,客户端不再负责对象的创建和组装,而是把这个创建的责任交给
具体的创建者类,吧组装的工作交给具体的组装类,客户端只负责对象的调用,
明确了各个类的职责。
【缺点】
虽然利用创建者模式可以创建出不同类型的产品,但如果产品之间的差异过大,则
需要编写多个创建者类才能实现,这是如果结合工厂模式更好。
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原文地址:http://blog.csdn.net/wufengui1315/article/details/38166643