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初步游戏设想为沙盒生存类,于是通过网络调查问卷稍微收集了27位用户的意见。总结如下
首先,在“爱玩的游戏类型”选项中,18/27的用户选择了RPG(角色扮演类型),占据了绝大多数。这个与我们游戏的开发设想一致——生存类本身就属于RPG的一种分支。
15/27人一天的游戏时间在1小时到3小时之间,所以游戏单次流程需要控制在两小时左右。
因为超过半数(16/27)的用户比较倾向于联机游戏,所以决定在游戏的单机部分完成后在其中加入局域网联机功能,可以选择合作或者对抗。
13/27的用户对于游戏的要求是“娱乐”,所以游戏的难度不能设计到太高,需要使用“有点难度但是经营或者思考好还是可以玩”的游戏难度。
在简答题中有一个比较吸引自己的答案:
不知道你们要做什么类型的游戏,不过作为女生,还是比较希望有双主角的那种。虽然每局都是新的(lol么)那种也挺有趣的,不过还是积累比较有趣和玩的长久吧。不过最主要的还是游戏性和创新吧,只要做得好,有课金都是没问题的。 加油哟
“双主角”的设定在之前并没有想过,于是在考虑给游戏设计两种模式:故事模式和沙盒模式,故事模式使用双主角模式(需要一个好文案),沙盒模式没有解锁设定,所有物品可以自由制造使用等。前期首先完成沙盒模式,再从沙盒模式的基础上完成故事模式的设计。
如此就是在设想和问卷上综合结果得出的结论,初期只能把雏形做出来,希望能做出一款优秀的独立游戏吧。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Nesrelax/p/5307989.html