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Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件

时间:2014-07-27 11:43:15      阅读:219      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x   手机游戏   ios   ios8   游戏   

下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。


bubuko.com,布布扣


下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下:

bool HelloWorld::init()
{
    if( !Layer::init() )
    {
         returnfalse;
    }
    ......
    setTouchEnabled(true);   
    //设置为单点触摸
    setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE);                                                             
   
    returntrue;
}
 
bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch*touch, Event* event)                                                     ①
{
    log("onTouchBegan");
    //通过tag(标签)获得BoxA精灵
    autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag);                                                                           ②
    //如果BoxA精灵被点击
    if(this->isTap(boxA, touch))                                                                                                            ③
    {
         log("BoxAsprite Tap");
         boxA->runAction(ScaleBy::create(0.06,1.06));                                                                         ④
         returntrue;                                                                                                                                     ⑤
    }
    //通过tag(标签)获得BoxB精灵
    autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag);                                                                   ⑥
    //如果BoxB精灵被点击
    if(this->isTap(boxB, touch))
    {
         log("BoxBsprite Tap");
         boxB->runAction(ScaleBy::create(0.06,1.06));
         returntrue;
    }                                                                                                                                                 ⑦
    returnfalse;
}
 
void HelloWorld::onTouchMoved(Touch*touch, Event *event)                                                     ⑧
{
    log("onTouchMoved");
    //通过tag(标签)获得BoxA精灵
    autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag);
    //如果BoxA精灵被点击
    if(this->isTap(boxA, touch))
    {
         log("BoxAsprite Tap");
         //移动当前按钮精灵的坐标位置
         boxA->setPosition(boxA->getPosition()+ touch->getDelta());
         return;
    }
    //通过tag(标签)获得BoxB精灵
    autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag);
    //如果BoxB精灵被点击
    if(this->isTap(boxB, touch))
    {
         log("BoxBsprite Tap");
         //移动当前按钮精灵的坐标位置
         boxB->setPosition(boxB->getPosition()+ touch->getDelta());
         return;
    }
}
 
void HelloWorld::onTouchEnded(Touch*touch, Event *event)                                                      ⑨
{
    log("onTouchEnded");    
    //通过tag(标签)获得BoxA精灵
    autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag);
    //如果BoxA精灵被点击
    if(this->isTap(boxA, touch))
    {
         log("BoxAsprite Tap");
         boxA->runAction(ScaleTo::create(0.06,1.0));
         return;
    }
    //通过tag(标签)获得BoxB精灵
    autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag);
    //如果BoxB精灵被点击
    if(this->isTap(boxB, touch))
    {
         log("BoxBsprite Tap");
         boxB->runAction(ScaleTo::create(0.06,1.0));
         return;
    }
}
 
bool HelloWorld::isTap(Node* node,Touch* touch)                                                                    ⑩
{
    //获取触摸点相对Node位置坐标
    PointlocationInNode = node->convertToNodeSpace(touch->getLocation());                         ?
    Sizes = node->getContentSize();                                                                                                    ?
    Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height);                                                                                         ?
 
    //点击范围判断检测
    if(rect.containsPoint(locationInNode))                                                                                         ?
    {
         returntrue;
    }
    returnfalse;
}

上述代码第①、⑧、⑨行分别定义了三个触摸事件函数,函数的参数touch是在层中的触摸点,event是触摸事件,我们不能使用8.1.3一节的auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget())语句获得要点击的精灵,事实上event->getCurrentTarget()函数获得的是事件源,这里的事件源是当前的层,而不是精灵对象。那么我们如何判断是否点击了哪个精灵呢?我的办法是每一个精灵逐一判断。所以,我们在第②~⑤行代码判断精灵BoxA是否被点击,在第⑥~⑦行代码判断精灵BoxB是否被点击。

代码第③行用到了isTap函数,我们在第⑩行定义了该函数,它是用来判断触摸点是否在精灵内,这个判断主要是通过Rect的containsPoint函数判断的。函数中第?行代码获取触摸点相对精灵对象本地坐标。第?行代码是获得精灵对象的尺寸。第?行代码是通过精灵对象的尺寸创建Rect变量。第?行代码rect.containsPoint(locationInNode)是判断是否触摸点在精灵对象范围。




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原文地址:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/38149565

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