下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下:
bool HelloWorld::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } ...... setTouchEnabled(true); //设置为单点触摸 setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE); returntrue; } bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch*touch, Event* event) ① { log("onTouchBegan"); //通过tag(标签)获得BoxA精灵 autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag); ② //如果BoxA精灵被点击 if(this->isTap(boxA, touch)) ③ { log("BoxAsprite Tap"); boxA->runAction(ScaleBy::create(0.06,1.06)); ④ returntrue; ⑤ } //通过tag(标签)获得BoxB精灵 autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag); ⑥ //如果BoxB精灵被点击 if(this->isTap(boxB, touch)) { log("BoxBsprite Tap"); boxB->runAction(ScaleBy::create(0.06,1.06)); returntrue; } ⑦ returnfalse; } void HelloWorld::onTouchMoved(Touch*touch, Event *event) ⑧ { log("onTouchMoved"); //通过tag(标签)获得BoxA精灵 autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag); //如果BoxA精灵被点击 if(this->isTap(boxA, touch)) { log("BoxAsprite Tap"); //移动当前按钮精灵的坐标位置 boxA->setPosition(boxA->getPosition()+ touch->getDelta()); return; } //通过tag(标签)获得BoxB精灵 autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag); //如果BoxB精灵被点击 if(this->isTap(boxB, touch)) { log("BoxBsprite Tap"); //移动当前按钮精灵的坐标位置 boxB->setPosition(boxB->getPosition()+ touch->getDelta()); return; } } void HelloWorld::onTouchEnded(Touch*touch, Event *event) ⑨ { log("onTouchEnded"); //通过tag(标签)获得BoxA精灵 autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag); //如果BoxA精灵被点击 if(this->isTap(boxA, touch)) { log("BoxAsprite Tap"); boxA->runAction(ScaleTo::create(0.06,1.0)); return; } //通过tag(标签)获得BoxB精灵 autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag); //如果BoxB精灵被点击 if(this->isTap(boxB, touch)) { log("BoxBsprite Tap"); boxB->runAction(ScaleTo::create(0.06,1.0)); return; } } bool HelloWorld::isTap(Node* node,Touch* touch) ⑩ { //获取触摸点相对Node位置坐标 PointlocationInNode = node->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); ? Sizes = node->getContentSize(); ? Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height); ? //点击范围判断检测 if(rect.containsPoint(locationInNode)) ? { returntrue; } returnfalse; }
上述代码第①、⑧、⑨行分别定义了三个触摸事件函数,函数的参数touch是在层中的触摸点,event是触摸事件,我们不能使用8.1.3一节的auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget())语句获得要点击的精灵,事实上event->getCurrentTarget()函数获得的是事件源,这里的事件源是当前的层,而不是精灵对象。那么我们如何判断是否点击了哪个精灵呢?我的办法是每一个精灵逐一判断。所以,我们在第②~⑤行代码判断精灵BoxA是否被点击,在第⑥~⑦行代码判断精灵BoxB是否被点击。
代码第③行用到了isTap函数,我们在第⑩行定义了该函数,它是用来判断触摸点是否在精灵内,这个判断主要是通过Rect的containsPoint函数判断的。函数中第?行代码获取触摸点相对精灵对象本地坐标。第?行代码是获得精灵对象的尺寸。第?行代码是通过精灵对象的尺寸创建Rect变量。第?行代码rect.containsPoint(locationInNode)是判断是否触摸点在精灵对象范围。
原文地址:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/38149565