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Surface Shader

时间:2016-03-23 22:29:01      阅读:340      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

SurfaceOutput:
input:
lighting:光照
shadow:阴影
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属性声明类型对应关系:
Simpler2D-2D
half-Rang
fixed4-4元向量

Tags {“RenderType”=”Opaque”}
描述一种渲染类型,Opaque:不透明的物体
LOD 200 :层级细节

CGPROGRAM 开始
ENDCG 结束
CG语法,表示CG语言程序片段

pragma 语法:

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surface :surface shader关键字
surfaceFunction:函数
lightModel:光照模型,也是一个函数
fullforwardshadows:一种阴影设置
Simpler2d: 2D纹理
Albedo:慢反射颜色

注意事项:
1.纹理采样,纹理坐标命名必须以“uv”开头
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2.surface方法无返回

Surface Shader

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原文地址:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/50962844

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