标签:
场景:我们的冒险家,现在需要去武器商店买一把兵器,有刀和剑两种武器,冒险者可以告诉武器商人需要哪一种武器,然后武器商人进行锻造,最后把产品给冒险者,用建造者模式如何实现?
1.什么是建造者模式?
之前写过简单工厂、工厂方法以及抽象工厂,这些东西都是创建型设计模式,同样建造者模式也是一种创建型的设计模式,也叫生成器模式。
书上的解释:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
四个要素
2.实现场景
分析场景:
Product就好比是场景中生成的武器(刀和剑)
Builder 就好比武器商人(抽象锻造方法)
ConcreteBuilder 刀和剑的具体锻造方式
Director 就是冒险者,指挥武器商人进行产品的锻造
Weapon.cs
public class Weapon { //定义一个List用来存储武器的每一个部分 IList<string> parts = new List<string>(); //定义一个方法组装武器 public void Combine(string part) { parts.Add(part); } //将每一个部分打印出来 public void show() { Console.WriteLine("---------"); foreach (var part in parts) { Console.WriteLine(part); } } }
Builder.cs
public abstract class Builder { //生成武器主体部分 public abstract void CreateMainPart(); //生成武器其他部分 public abstract void CreateOtherPart(); //返回武器 public abstract Weapon ReturnWeapon(); }
KnifeBuilder.cs
public class KnifeBuilder : Builder { private Weapon Knife = new Weapon(); public override void CreateMainPart() { Knife.Combine("添加了刀身"); } public override void CreateOtherPart() { Knife.Combine("添加了刀把"); } public override Weapon ReturnWeapon() { return Knife; } }
SwordBuilder.cs
public class SwordBuilder:Builder { private Weapon Sword = new Weapon(); public override void CreateMainPart() { Sword.Combine("添加了剑身"); } public override void CreateOtherPart() { Sword.Combine("添加了剑柄"); } public override Weapon ReturnWeapon() { return Sword; } }
Adventurer.cs
public class Adventurer { public void Buy(Builder b) { b.CreateMainPart(); b.CreateOtherPart(); } }
客户端
class Program { static void Main(string[] args) { Adventurer adventurer = new Adventurer(); Builder swordBuilder = new SwordBuilder(); Builder knifeBuilder = new KnifeBuilder(); adventurer.Buy(swordBuilder); Weapon sword = swordBuilder.ReturnWeapon(); sword.show(); adventurer.Buy(knifeBuilder); Weapon knife = knifeBuilder.ReturnWeapon(); knife.show(); Console.ReadLine(); } }
结果:
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/dcz2015/p/5313875.html