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volley介绍04

时间:2016-03-24 19:58:45      阅读:337      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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转载:http://blog.csdn.net/crazy__chen/article/details/46490635

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上一篇文章给大家说明了Request<T>的内部结构,对于这个类而言,volley让我们关注的主要请求获得响应以后,怎么根据自己的需要解析响应,然后在主线程中回调监听器的方法,至于是怎么获得响应的,线程又是怎么开启的,都跟Request无关。

前面已经提到,Request会放在队列里面等待线程的提取,RequestQueue类作为volley的核心类,可以说是连接请求与响应的桥梁。另外,RequestQueue类作为一个集合,还给我们统一管理请求带来更大的方便,这样的思想是很值得我们学习的。

android设计上,也有使用队列这种形式的设计,一个比较典型的例子,就是handler,loop,message的实现。具体大家可以参考这篇文章blog.csdn.net/crazy__chen/article/details/44889479

下面从源码角度看RequestQueue类,首先当然是属性

 

[java] view plain copy
 
  1. /** 
  2.  * A request dispatch queue with a thread pool of dispatchers. 
  3.  *  
  4.  * Calling {@link #add(Request)} will enqueue the given Request for dispatch, 
  5.  * resolving from either cache or network on a worker thread, and then delivering 
  6.  * a parsed response on the main thread. 
  7.  * 一个拥有线程池的请求队列 
  8.  * 调用add()分发,将添加一个用于分发的请求 
  9.  * worker线程从缓存或网络获取响应,然后将该响应提供给主线程 
  10.  */  
  11. public class RequestQueue {  
  12.   
  13.     /**  
  14.      * Callback interface for completed requests. 
  15.      * 任务完成的回调接口  
  16.      */  
  17.     public static interface RequestFinishedListener<T> {  
  18.         /** Called when a request has finished processing. */  
  19.         public void onRequestFinished(Request<T> request);  
  20.     }  
  21.   
  22.     /**  
  23.      * Used for generating monotonically-increasing sequence numbers for requests. 
  24.      * 使用原子类,记录队列中当前的请求数目  
  25.      */  
  26.     private AtomicInteger mSequenceGenerator = new AtomicInteger();  
  27.   
  28.     /** 
  29.      * Staging area for requests that already have a duplicate request in flight.<br> 
  30.      * 等候缓存队列,重复请求集结map,每个queue里面都是相同的请求 
  31.      * <ul> 
  32.      *     <li>containsKey(cacheKey) indicates that there is a request in flight for the given cache 
  33.      *          key.</li> 
  34.      *     <li>get(cacheKey) returns waiting requests for the given cache key. The in flight request 
  35.      *          is <em>not</em> contained in that list. Is null if no requests are staged.</li> 
  36.      * </ul> 
  37.      * 如果map里面包含该请求的cachekey,说明已经有相同key的请求在执行 
  38.      * get(cacheKey)根据cachekey返回对应的请求 
  39.      */  
  40.     private final Map<String, Queue<Request<?>>> mWaitingRequests =  
  41.             new HashMap<String, Queue<Request<?>>>();  
  42.   
  43.     /** 
  44.      * The set of all requests currently being processed by this RequestQueue. A Request 
  45.      * will be in this set if it is waiting in any queue or currently being processed by 
  46.      * any dispatcher. 
  47.      * 队列当前拥有的所以请求的集合 
  48.      * 请求在队列中,或者正被调度,都会在这个集合中 
  49.      */  
  50.     private final Set<Request<?>> mCurrentRequests = new HashSet<Request<?>>();  
  51.   
  52.     /**  
  53.      * The cache triage queue. 
  54.      * 缓存队列  
  55.      */  
  56.     private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue =  
  57.         new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();  
  58.   
  59.     /**  
  60.      * The queue of requests that are actually going out to the network. 
  61.      * 网络队列,有阻塞和fifo功能  
  62.      */  
  63.     private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue =  
  64.         new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();  
  65.   
  66.     /**  
  67.      * Number of network request dispatcher threads to start. 
  68.      * 默认用于调度的线程池数目  
  69.      */  
  70.     private static final int DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE = 4;  
  71.   
  72.     /**  
  73.      * Cache interface for retrieving and storing responses. 
  74.      * 缓存  
  75.      */  
  76.     private final Cache mCache;  
  77.   
  78.     /**  
  79.      * Network interface for performing requests. 
  80.      * 执行请求的网络  
  81.      */  
  82.     private final Network mNetwork;  
  83.   
  84.     /** Response delivery mechanism. */  
  85.     private final ResponseDelivery mDelivery;  
  86.   
  87.     /**  
  88.      * The network dispatchers. 
  89.      * 该队列的所有网络调度器  
  90.      */  
  91.     private NetworkDispatcher[] mDispatchers;  
  92.   
  93.     /**  
  94.      * The cache dispatcher. 
  95.      * 缓存调度器  
  96.      */  
  97.     private CacheDispatcher mCacheDispatcher;  
  98.   
  99.     /** 
  100.      * 任务完成监听器队列 
  101.      */  
  102.     private List<RequestFinishedListener> mFinishedListeners =  
  103.             new ArrayList<RequestFinishedListener>();  


属性很多,而且耦合的类也比较多,我挑重要的讲,这里大家只要先记住某个属性是什么就可以,至于它的具体实现我们先不管

 

1,首先看List<RequestFinishedListener> mFinishedListeners任务完成监听器队列,这个队列保留了很多监听器,这些监听器都是监听RequestQueue请求队列的,而不是监听单独的某个请求。RequestQueue中每个请求完成后,都会回调这个监听队列里面的所有监听器。这是RequestQueue的统一管理的体现。

2,AtomicInteger mSequenceGenerator原子类,对java多线程熟悉的朋友应该知道,这个是为了线程安全而创造的类,不了解的朋友,可以把它认识是int类型,用于记录当前队列中的请求数目

3,PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue缓存队列,用于存放向请求缓存的request,线程安全,有阻塞功能,也就是说当队列里面没有东西的时候,线程试图从队列取请求,这个线程就会阻塞

4,PriorityBlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue网络队列,用于存放准备发起网络请求的request,功能同上

5,CacheDispatcher mCacheDispatcher缓存调度器,继承了Thread类,本质是一个线程,这个线程将会被开启进入一个死循环,不断从mCacheQueue缓存队列取出请求,然后去缓存Cache中查找结果

6,NetworkDispatcher[] mDispatchers网络调度器数组,继承了Thread类,本质是多个线程,所以线程都将被开启进入死循环,不断从mNetworkQueue网络队列取出请求,然后去网络Network请求数据

7,Set<Request<?>> mCurrentRequests记录队列中的所有请求,也就是上面mCacheQueue缓存队列与mNetworkQueue网络队列的总和,用于统一管理

8,Cache mCache缓存对象,面向对象的思想,把缓存看成一个实体

9,Network mNetwork网络对象,面向对象的思想,把网络看成一个实体

10,ResponseDelivery mDelivery分发器,就是这个分发器,负责把响应发给对应的请求,分发器存在的意义之前已经提到了,主要是为了耦合更加送并且能在主线程中操作UI

11,Map<String, Queue<Request<?>>> mWaitingRequests等候缓存队列,重复请求集结map,每个queue里面都是相同的请求。为什么需要这个map呢?map的key其实是request的url,如果我们有多个请求的url都是相同的,也就是说请求的资源是相同的,volley就把这些请求放入一个队列,在用url做key将队列放入map中。

因为这些请求都是相同的,可以说结果也是相同的。那么我们只要获得一个请求的结果,其他相同的请求,从缓存中取就可以了。

所以等候缓存队列的作用就是,当其中的一个request获得响应,我们就将这个队列放入缓存队列mCacheQueue中,让这些request去缓存获取结果就好了。

这是volley处理重复请求的思路。

 

其实看懂上面的属性就可以了解RequestQueue类的作用,大家结合上面的属性,看一下流程图技术分享

 

ok,我们还是从构造函数开始看起吧

 

[java] view plain copy
 
  1. /** 
  2.      * Creates the worker pool. Processing will not begin until {@link #start()} is called. 
  3.      * 创建一个工作池,在调用start()方法以后,开始执行 
  4.      * @param cache A Cache to use for persisting responses to disk 
  5.      * @param network A Network interface for performing HTTP requests 
  6.      * @param threadPoolSize Number of network dispatcher threads to create 
  7.      * @param delivery A ResponseDelivery interface for posting responses and errors 
  8.      */  
  9.     public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,  
  10.             ResponseDelivery delivery) {  
  11.         mCache = cache;//缓存,用于保留响应到硬盘  
  12.         mNetwork = network;//网络接口,用于执行http请求  
  13.         mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];//根据线程池大小,创建调度器数组  
  14.         mDelivery = delivery;//一个分发接口,用于响应和错误  
  15.     }  
  16.   
  17.     /** 
  18.      * Creates the worker pool. Processing will not begin until {@link #start()} is called. 
  19.      * 
  20.      * @param cache A Cache to use for persisting responses to disk 
  21.      * @param network A Network interface for performing HTTP requests 
  22.      * @param threadPoolSize Number of network dispatcher threads to create 
  23.      */  
  24.     public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) {  
  25.         this(cache, network, threadPoolSize,  
  26.                 new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())));  
  27.     }  

对于RequestQueue来说,必须有的参数是缓存,网络,分发器,网络线程的数目

 

对应上面的属性可以知道,原来这些东西都是外部传进来的,参照本专栏的开篇,可以知道,是在Volley这个类里面传进来的,同时在外部,我们也是通过Volley.newRequestQueue()方法来创建并且开启queue队列的。

 

紧接着来看start()方法,这个方法用于启动队列

 

[java] view plain copy
 
  1. /** 
  2.      * Starts the dispatchers in this queue. 
  3.      */  
  4.     public void start() {  
  5.         stop();  //保证当前所有运行的分发停止 Make sure any currently running dispatchers are stopped.  
  6.         // Create the cache dispatcher and start it.  
  7.         //创建新的缓存调度器,并且启动它  
  8.         mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);  
  9.         mCacheDispatcher.start();  
  10.   
  11.         // Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.  
  12.         //创建网络调度器,并且启动它们  
  13.         for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {  
  14.             NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,  
  15.                     mCache, mDelivery);  
  16.             mDispatchers[i] = networkDispatcher;  
  17.             networkDispatcher.start();  
  18.         }  
  19.     }  


可以看到,所谓启动队列,就是创建了CacheDispatcher缓存调度器,和mDispatchers[]网络调度器数组,根据前面的介绍我们知道,它们都是线程,所以start()方法里面,其实就是调用了它们的start()方法。也就是说RequestQueue启动的本质,是这些调度器的启动,这些调度器启动以后,会进入死循环,不断从队列中取出request来进行数据请求。

 

由于Dispatcher调度器的数目有限(是根据我们给构造方法传入的参数threadPoolSize决定的),意味着Volley框架,同时在执行数据请求的线程数目是有限的,这样避免了重复创建线程所带来的开销,同时可能会带来效率的下降。

所以threadPoolSize对不同的应用,设置的大小大家不同,大家要根据自己项目实际情况,经过测试来确定这个值。

 

说完开启,我们再来看RequestQueue的关闭

 

[java] view plain copy
 
  1. /** 
  2.      * Stops the cache and network dispatchers. 
  3.      * 停止调度器(包括缓存和网络) 
  4.      */  
  5.     public void stop() {  
  6.         if (mCacheDispatcher != null) {  
  7.             mCacheDispatcher.quit();  
  8.         }  
  9.         for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {  
  10.             if (mDispatchers[i] != null) {  
  11.                 mDispatchers[i].quit();  
  12.             }  
  13.         }  
  14.     }  

对比开启,其实stop()的本质也是关闭所有的调度器,调用了它们的quit()方法,至于这个方法做的是什么,很容易想到,是把它们内部while循环的标志设成false

 

 

再来看add()方法,这方法用于将request加入队列,也是一个非常重要方法

 

[java] view plain copy
 
  1. /** 
  2.      * Adds a Request to the dispatch queue. 
  3.      * @param request The request to service 
  4.      * @return The passed-in request 
  5.      * 向请求队列添加请求 
  6.      */  
  7.     public <T> Request<T> add(Request<T> request) {  
  8.         // Tag the request as belonging to this queue and add it to the set of current requests.  
  9.         request.setRequestQueue(this);//为请求设置其请求队列  
  10.         synchronized (mCurrentRequests) {  
  11.             mCurrentRequests.add(request);  
  12.         }  
  13.   
  14.         // Process requests in the order they are added.  
  15.         request.setSequence(getSequenceNumber());//设置请求序号  
  16.         request.addMarker("add-to-queue");  
  17.   
  18.         // If the request is uncacheable, skip the cache queue and go straight to the network.  
  19.         //如果该请求不缓存,添加到网络队列  
  20.         if (!request.shouldCache()) {  
  21.             mNetworkQueue.add(request);  
  22.             return request;  
  23.         }  
  24.         //如果该请求要求缓存  
  25.         // Insert request into stage if there‘s already a request with the same cache key in flight.  
  26.         synchronized (mWaitingRequests) {  
  27.             String cacheKey = request.getCacheKey();  
  28.             if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {  
  29.                 // There is already a request in flight. Queue up.  
  30.                 //如果已经有一个请求在工作,则排队等候  
  31.                 Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);  
  32.                 if (stagedRequests == null) {  
  33.                     stagedRequests = new LinkedList<Request<?>>();  
  34.                 }  
  35.                 stagedRequests.add(request);  
  36.                 mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);  
  37.                 if (VolleyLog.DEBUG) {  
  38.                     VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);  
  39.                 }  
  40.             } else {  
  41.                 // Insert ‘null‘ queue for this cacheKey, indicating there is now a request in  
  42.                 // flight.  
  43.                 //为该key插入null,表明现在有一个请求在工作  
  44.                 mWaitingRequests.put(cacheKey, null);  
  45.                 mCacheQueue.add(request);  
  46.             }  
  47.             return request;  
  48.         }  
  49.     }  

对于一个request而言,首先它会被加入mCurrentRequests,这是用于request的统一管理

 

然后,调用shouldCache()判断是从缓存中取还是网络请求,如果是网络请求,则加入mNetworkQueue,然后改方法返回

如果请求缓存,根据mWaitingRequests是否已经有相同的请求在进行,如果是,则将该request加入mWaitingRequests

如果不是,则将request加入mCacheQueue去进行缓存查询

 

到目前为止,我们知道了调度器会从队列里面拿请求,至于具体是怎么请求的,我们还不清楚。这也体现了volley设计的合理性,通过组合来分配各个职责,每个类的职责都比较单一。

我们提到,RequestQueue的一个重要作用,就是对request的统一管理,其实所谓的管理,更多是对request的关闭,下面我来看一下这些方法

 

[java] view plain copy
 
  1. /** 
  2.      * Called from {@link Request#finish(String)}, indicating that processing of the given request 
  3.      * has finished. 
  4.      * 在request类的finish()方法里面,会调用这个方法,说明该请求结束 
  5.      * <p>Releases waiting requests for <code>request.getCacheKey()</code> if 
  6.      *      <code>request.shouldCache()</code>.</p> 
  7.      */  
  8.     public <T> void finish(Request<T> request) {  
  9.         // Remove from the set of requests currently being processed.  
  10.         synchronized (mCurrentRequests) {//从当前请求队列中移除  
  11.             mCurrentRequests.remove(request);  
  12.         }  
  13.         synchronized (mFinishedListeners) {//回调监听器  
  14.           for (RequestFinishedListener<T> listener : mFinishedListeners) {  
  15.             listener.onRequestFinished(request);  
  16.           }  
  17.         }  
  18.   
  19.         if (request.shouldCache()) {//如果该请求要被缓存  
  20.             synchronized (mWaitingRequests) {  
  21.                 String cacheKey = request.getCacheKey();  
  22.                 Queue<Request<?>> waitingRequests = mWaitingRequests.remove(cacheKey);//移除该缓存  
  23.                 if (waitingRequests != null) {//如果存在缓存等候队列  
  24.                     if (VolleyLog.DEBUG) {  
  25.                         VolleyLog.v("Releasing %d waiting requests for cacheKey=%s.",  
  26.                                 waitingRequests.size(), cacheKey);  
  27.                     }  
  28.                     // Process all queued up requests. They won‘t be considered as in flight, but  
  29.                     // that‘s not a problem as the cache has been primed by ‘request‘.  
  30.                     // 处理所有队列中的请求                      
  31.                     mCacheQueue.addAll(waitingRequests);//  
  32.                 }  
  33.             }  
  34.         }  
  35.     }  


finish()用于表示某个特定的request完成了,只有将要完成的request传进来就好了,然后会在各个队列中移除它

 

这里需要注意,一个request完成以后,会将waitingRequests里面所有相同的请求,都加入到mCacheQueue缓存队列中,这就意味着,这些请求从缓存中取出结果就好了,这样就避免了频繁相同网络请求的开销。这也是Volley的亮点之一。

 

然后我们再来看一些取消方法

 

[java] view plain copy
 
  1. /** 
  2.      * A simple predicate or filter interface for Requests, for use by 
  3.      * {@link RequestQueue#cancelAll(RequestFilter)}. 
  4.      * 一个简单的过滤接口,在cancelAll()方法里面被使用 
  5.      */  
  6.     public interface RequestFilter {  
  7.         public boolean apply(Request<?> request);  
  8.     }  
  9.   
  10.     /** 
  11.      * Cancels all requests in this queue for which the given filter applies. 
  12.      * @param filter The filtering function to use 
  13.      * 根据过滤器规则,取消相应请求 
  14.      */  
  15.     public void cancelAll(RequestFilter filter) {  
  16.         synchronized (mCurrentRequests) {  
  17.             for (Request<?> request : mCurrentRequests) {  
  18.                 if (filter.apply(request)) {  
  19.                     request.cancel();  
  20.                 }  
  21.             }  
  22.         }  
  23.     }  
  24.   
  25.     /** 
  26.      * Cancels all requests in this queue with the given tag. Tag must be non-null 
  27.      * and equality is by identity. 
  28.      * 根据标记取消相应请求 
  29.      */  
  30.     public void cancelAll(final Object tag) {  
  31.         if (tag == null) {  
  32.             throw new IllegalArgumentException("Cannot cancelAll with a null tag");  
  33.         }  
  34.         cancelAll(new RequestFilter() {  
  35.             @Override  
  36.             public boolean apply(Request<?> request) {  
  37.                 return request.getTag() == tag;  
  38.             }  
  39.         });  
  40.     }  


上面的设计可以说是非常巧妙的,为了增加取消的灵活性,创建了一个RequestFilter来自定义取消request的规则

 

在cancelAll(RequestFilter filter)方法里面,我们传入过滤器,就可以根据需要取消我想要取消的一类request,这种形式类似文件遍历的FileFilter

而这种形式,volley还为我们提供了一个具体的实现cancelAll(final Object tag),来根据标签取消request,这里我们也就明白了request<T>类中mTag属性的用处了

可以说volley处处都体现了设计模式的美感。

 

Ok,RequestQueue介绍到这里,就介绍了整个的基本结构,剩下的困惑,是CacheDispatcher,networkDispatcher怎么从队列里面取出request的问题了,但是这些问题跟队列的关系没有那么紧,也就是说具体实现的任务,又交到了这两个类的身上,总而言之,这里也体现了单一责任原则。

接下来的文章,将会分类讲述这两个功能的实现。

volley介绍04

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