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转载:http://blog.csdn.net/crazy__chen/article/details/46612901
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在上篇文章中,我们最终通过网络,获取到了HttpResponse对象
HttpResponse是android包里面的一个类,然后为了更高的扩展性,我们在BasicNetwork类里面看到,Volley将其包装成一个Volley自己的对象NetworkResponse
另外,在BasicNetwork类中我们也注意到,对HttpResponse包装成NetworkResponse的过程中,使用HttpResponse的Inputstream,将数据保存在一个byte[]数组中。
BasicNetwork代码片段:
这样可能造成的一个问题,就是内存溢出,这也是Volley之所以不能用来下载大文件的原因,因为byte[]是保存在内存中的。
好了,下面让我们来看NetworkResponse的源码
本质上没有什么特别的,只是将HttpResponse的内容,简单地转移到NetworkResponse中
接下来,在响应分发过程中,request负责把NetworkResponse又包装成Response<T>对象
NetworkDispatcher代码片段:
至于怎么解析,不同的request应该有自己的实现。
可能看到这里大家有些迷糊,原因是我们找回了之前类的一些代码
在前面的解析中,我们总是忽略这些片段,默认为全都是Response,因为在前面的过程中,理解Response之间的不同会给我们理解核心代码带来困扰,所以我们都跳过了。
现在源码解析接近尾声,我们再回头看各种各样的Response就豁然开朗了。
httpStack获得的是HttpResponse,由于HttpResponse是android的内置类,我们使用起来非常不灵活(因为我们希望response都是一样的,无论是从缓存中取的还是网络请求的)
根据上述原因,我们有了NetworkResponse,这个代表网络请求相应,这是Volley的自定义类,这样我们使用起来就灵活了(理论上缓存也应该有一个CacheResponse,然而Volley没有这样设计)。更加重要的一点是NetworkResponse中的byte[]数组保存了网络数据(前面说过,这是造成内存溢出的原因)
最后,为了统一所有的Response,我们将NetworkResponse(理论上还有一个CacheResponse)又封装成了了Response<T>
OK,Volley解析基本到这里就结束了。接下来的文章,将会带大家看一下Volley最后的一部分小花絮,关于图片加载的部分。
另外,我还会根据自己的理解,带大家来改造Volley,使之有更多更完善的功能。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/aprz512/p/5316746.html