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Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件

时间:2014-07-27 12:15:31      阅读:249      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。

bubuko.com,布布扣


下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下:

[html] view plaincopy

  1. bool HelloWorld::init()  

  2. {  

  3.     if( !Layer::init() )  

  4.     {  

  5.          returnfalse;  

  6.     }  

  7.     ......  

  8.     setTouchEnabled(true);     

  9.     //设置为单点触摸  

  10.     setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE);                                                               

  11.      

  12.     returntrue;  

  13. }  

  14.    

  15. bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch*touch, Event* event)                                                     ①  

  16. {  

  17.     log("onTouchBegan");  

  18.     //通过tag(标签)获得BoxA精灵  

  19.     autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag);                                                                           ②  

  20.     //如果BoxA精灵被点击  

  21.     if(this->isTap(boxA, touch))                                                                                                            ③  

  22.     {  

  23.          log("BoxAsprite Tap");  

  24.          boxA->runAction(ScaleBy::create(0.06,1.06));                                                                         ④  

  25.          returntrue;                                                                                                                                     ⑤  

  26.     }  

  27.     //通过tag(标签)获得BoxB精灵  

  28.     autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag);                                                                   ⑥  

  29.     //如果BoxB精灵被点击  

  30.     if(this->isTap(boxB, touch))  

  31.     {  

  32.          log("BoxBsprite Tap");  

  33.          boxB->runAction(ScaleBy::create(0.06,1.06));  

  34.          returntrue;  

  35.     }                                                                                                                                                 ⑦  

  36.     returnfalse;  

  37. }  

  38.    

  39. void HelloWorld::onTouchMoved(Touch*touch, Event *event)                                                     ⑧  

  40. {  

  41.     log("onTouchMoved");  

  42.     //通过tag(标签)获得BoxA精灵  

  43.     autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag);  

  44.     //如果BoxA精灵被点击  

  45.     if(this->isTap(boxA, touch))  

  46.     {  

  47.          log("BoxAsprite Tap");  

  48.          //移动当前按钮精灵的坐标位置  

  49.          boxA->setPosition(boxA->getPosition()+ touch->getDelta());  

  50.          return;  

  51.     }  

  52.     //通过tag(标签)获得BoxB精灵  

  53.     autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag);  

  54.     //如果BoxB精灵被点击  

  55.     if(this->isTap(boxB, touch))  

  56.     {  

  57.          log("BoxBsprite Tap");  

  58.          //移动当前按钮精灵的坐标位置  

  59.          boxB->setPosition(boxB->getPosition()+ touch->getDelta());  

  60.          return;  

  61.     }  

  62. }  

  63.    

  64. void HelloWorld::onTouchEnded(Touch*touch, Event *event)                                                      ⑨  

  65. {  

  66.     log("onTouchEnded");      

  67.     //通过tag(标签)获得BoxA精灵  

  68.     autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag);  

  69.     //如果BoxA精灵被点击  

  70.     if(this->isTap(boxA, touch))  

  71.     {  

  72.          log("BoxAsprite Tap");  

  73.          boxA->runAction(ScaleTo::create(0.06,1.0));  

  74.          return;  

  75.     }  

  76.     //通过tag(标签)获得BoxB精灵  

  77.     autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag);  

  78.     //如果BoxB精灵被点击  

  79.     if(this->isTap(boxB, touch))  

  80.     {  

  81.          log("BoxBsprite Tap");  

  82.          boxB->runAction(ScaleTo::create(0.06,1.0));  

  83.          return;  

  84.     }  

  85. }  

  86.    

  87. bool HelloWorld::isTap(Node* node,Touch* touch)                                                                    ⑩  

  88. {  

  89.     //获取触摸点相对Node位置坐标  

  90.     PointlocationInNode = node->convertToNodeSpace(touch->getLocation());                         ?  

  91.     Sizes = node->getContentSize();                                                                                                    ?  

  92.     Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height);                                                                                         ?  

  93.    

  94.     //点击范围判断检测  

  95.     if(rect.containsPoint(locationInNode))                                                                                         ?  

  96.     {  

  97.          returntrue;  

  98.     }  

  99.     returnfalse;  

  100. }  


上述代码第①、⑧、⑨行分别定义了三个触摸事件函数,函数的参数touch是在层中的触摸点,event是触摸事件,我们不能使用8.1.3一节的auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget())语句获得要点击的精灵,事实上event->getCurrentTarget()函数获得的是事件源,这里的事件源是当前的层,而不是精灵对象。那么我们如何判断是否点击了哪个精灵呢?我的办法是每一个精灵逐一判断。所以,我们在第②~⑤行代码判断精灵BoxA是否被点击,在第⑥~⑦行代码判断精灵BoxB是否被点击。

代码第③行用到了isTap函数,我们在第⑩行定义了该函数,它是用来判断触摸点是否在精灵内,这个判断主要是通过Rect的containsPoint函数判断的。函数中第?行代码获取触摸点相对精灵对象本地坐标。第?行代码是获得精灵对象的尺寸。第?行代码是通过精灵对象的尺寸创建Rect变量。第?行代码rect.containsPoint(locationInNode)是判断是否触摸点在精灵对象范围。




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Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件

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