输入(红色框出部分):
对应到显示的点位如下:
注:个人认为应该是坐标原点,也就是默认的scene与整个item的原点(即左上角dialog的原点)对齐。此时dialog外边框顶点在场景中的位置将为(负数,负数),而非(0,0)。
2。QGraphicsScene类,即scene(场景)类
scene(场景)坐标,属于逻辑坐标 logical coordinates(与QPainter相同),以场景中心为原点,正方向x朝右,y朝下。图元嵌入场景中,默认场景原点与图元原点对齐。场景默认的对其方式为居中对其,这个中指的不是原点,而是所有item的Rect的中心点,是计算出来的。如果scene的大小超过view的可显示最大值,此时将改成左上角对齐显示,左上角点也不一定是场景坐标原点。如下面两图对比:
注:从上图(左上角对齐图)可以看出,场景中心不是显示的中心,显示中心是计算出来的,场景坐标就是虚拟的一个坐标中心,目的是方便计算。场景与图元整体默认原点对其,从而在上图(左上角对齐图)中,图元原点(左上角dialog的原点)与场景原点对齐,导致图元外边框的左上角顶点在场景中的坐标位置为(负数,负数),此时场景左上角点不是(0,0)而是(负数,负数)。如下图:
1)itemsBoundingRect()返回场景中所有item的外框顶点坐标和所有item整体的长宽。由于采用动态遍历所有图元的方法,所以当图元较多时,这个计算比较耗时。如图如下:
2)sceneRect()返回场景中可以看到的区域的顶点和长宽,可以看到的区域区别于所有图元的外边框itemsBoundingRect的顶点和长宽,一般二者是相同的,当出现图元移除时,二者才不同。因为sceneRect不能减少只能增加,故移除图元不能使可见的区域缩小,从而sceneRect不变,但是itemsBoundingRect()将减小。可以通过setSceneRect来重新设定区域的顶点和长宽。如图所示:
输出如图:
3。QGraphicsView类,即View(视图)类
视图坐标,属于设备坐标device coordinates(与窗口相同),默认以左上点为原点,
正方向x朝右,y朝下,此时坐标总是正值。当然,也可以通过调用函数translate更改视图坐标的原点位置,从而使试图坐标既有正值又有副值。显示时,默认场景scene的左上角顶点与视图坐标原点对齐。又由于显示时默认中心对齐,当场景大小小于视图大小的时候,将中心对齐,此中指的仍然是整个图元的中心,同时,图元原点与场景原点对齐,场景左上角顶点与视图原点对齐,视图左上角顶点不一定是原点,此时也将出现视图坐标有正值有负值。
1)translate()将当前视图坐标原点平移,从而实现显示图像的平移变换。由于默认场景的左上角顶点与视图坐标原点对齐,translate()将坐标原点平移,也就实现了将场景的平移。
2)rotate()将当前视图围绕视图坐标原点旋转,从而实现显示图像的旋转变换。
3)size()返回视图大小,默认大小100*30,由于视图可以是无限大小而且只有在显示后才创建出实际尺寸,因此只有在showEvent中调用
size 函数才能正确显示视图大小,否则都是返回默认的100*30,因为此时视图尚未显示,即尚未形成。