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第四周作业

时间:2016-03-27 01:18:32      阅读:147      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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游戏引擎的部分功能简介

光影效果:场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式

动画系统:分为骨骼动画系统和模型动画系统。骨骼动画系统用内置的骨骼带动物体产生运动,模型动画系统则是在模型的基础上直接进行变形。

渲染:当模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。

碰撞探测:探测游戏中各物体的物理边缘。

物理系统:使物体的运动遵循固定的规律。

2 计算机科学与软件工程的区别?

  计算机科学偏向于理论而软件工程偏向于实践。

 

第四周作业

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xyz23/p/5324528.html

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