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cocos2d-x初步了解

时间:2016-03-29 12:17:46      阅读:125      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、渲染

2、帧率(FPS)

  超过75一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升

  >50 非常好!

  30~40  一般,

  20~30  及格,有点勉强。

3、渲染驱动游戏 事件驱动游戏 

4、cocos2d-x跨平台解决方案

5、cocos2d-x数据结构

6、Box2D  集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作封装为接口

  chipmunk  开源2D物理引擎

  libcurl  libcurl当前支持http, https, ftp, gopher, telnet, dict, file, 和ldap 协议

  BSD Socket  是UNIX系统中通用的网络接口,它不仅支持各种不同的网络类型,而且也是一种内部进程之间的通信机制。两个通信进程都用一个套接口来描述通信链路的两端。

  simple Audio Engine 简单的音频引擎

cocos2d-x初步了解

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原文地址:http://www.cnblogs.com/huaixu/p/5331046.html

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