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获取元素的值
js中 var pwd0=document.getElementById("ui-password0-text").value; #获取页面上一个有id的元素的值 var pwd0=document.getElementById("ui-password0-text").innerHTML; #获取元素中的内容 jquery中 var new_pwd2 = $("#ui-password2-text").val(); #获取页面上一个有id的元素的值 var new_pwd2 = $("#ui-password2-text").text(); #获取元素中的内容 var new_pwd2 = $("#ui-password2-text").html(); #获取html内容
光标定位
document.getElementById("文本框的ID").focus();
$ 符号
jQuery 使用 $ 符号作为 jQuery 的简介方式。 某些其他 JavaScript 库中的函数(比如 Prototype)同样使用 $ 符号。 jQuery 使用名为 noConflict() 的方法来解决该问题。 var jq=jQuery.noConflict(),帮助您使用自己的名称(比如 jq)来代替 $ 符号。 $("#hh") #hh为ID属性 $("hh") #hh为name,type属性
Sea.js
除了解决命名冲突和依赖管理,使用 Sea.js 进行模块化开发还可以带来很多好处: 1.模块的版本管理。通过别名等配置,配合构建工具,可以比较轻松地实现模块的版本管理。 2.提高可维护性。模块化可以让每个文件的职责单一,非常有利于代码的维护。Sea.js 还提供了 nocache、debug 等插件,拥有在线调试等功能,能比较明显地提升效率。 3.前端性能优化。Sea.js 通过异步加载模块,这对页面性能非常有益。Sea.js 还提供了 combo、flush 等插件,配合服务端,可以很好地对页面性能进行调优。 4.跨环境共享模块。CMD 模块定义规范与 Node.js 的模块规范非常相近。通过 Sea.js 的 Node.js 版本,可以很方便实现模块的跨服务器和浏览器共享。 var util = require(‘./util.js‘); util.print(‘我是字符串‘); 不再需要冗长的命名空间了,也不再需要担心命名的冲突 不需要手动管理 js 文件的依赖,依赖关系写在代码中,SeaJS 会自动处理
文本框禁止剪切、复制、粘贴
onpaste="return false" oncontextmenu="return false" oncopy="return false" oncut="return false"
==和===
首先,== equality 等同,=== identity 恒等。 ==, 两边值类型不同的时候,要先进行类型转换,再比较。 ===,不做类型转换,类型不同的一定不等。 下面分别说明: 先说 ===,这个比较简单。下面的规则用来判断两个值是否===相等: 1、如果类型不同,就[不相等] 2、如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等];(!例外)的是,如果其中至少一个是NaN,那么[不相等]。(判断一个值是否是NaN,只能用isNaN()来判断) 3、如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么[相等];否则[不相等]。 4、如果两个值都是true,或者都是false,那么[相等]。 5、如果两个值都引用同一个对象或函数,那么[相等];否则[不相等]。 6、如果两个值都是null,或者都是undefined,那么[相等]。 再说 ==,根据以下规则: 1、如果两个值类型相同,进行 === 比较。 2、如果两个值类型不同,他们可能相等。根据下面规则进行类型转换再比较: a、如果一个是null、一个是undefined,那么[相等]。 b、如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值再进行比较。 c、如果任一值是 true,把它转换成 1 再比较;如果任一值是 false,把它转换成 0 再比较。 d、如果一个是对象,另一个是数值或字符串,把对象转换成基础类型的值再比较。对象转换成基础类型,利用它的toString或者valueOf方法。 js核心内置类,会尝试valueOf先于toString;例外的是Date,Date利用的是toString转换。非js核心的对象,令说(比较麻烦,我也不大懂) e、任何其他组合,都[不相等]。 用 == 的时候要有充分的注释
鼠标
onmousedown script 当元素上按下鼠标按钮时触发。 onmousemove script 当鼠标指针移动到元素上时触发。 onmouseout script 当鼠标指针移出元素时触发。 onmouseover script 当鼠标指针移动到元素上时触发。 onmouseup script 当在元素上释放鼠标按钮时触发。 # 鼠标移动到图片上,图片放大 <!DOCTYPE html> <html> <head> <script> function bigImg(x) { x.style.height="380px"; x.style.width="380px"; } function normalImg(x) { x.style.height="128px"; x.style.width="128px"; } </script> </head> <body> <img onmousemove="bigImg(this)" onmouseout="normalImg(this)" border="0" src="/i/eg_tulip.jpg" alt="Smiley" style="height:128px;width:128px;"> </body> </html>
正则表达式
$("#").val($.trim($("#").text())); 修改操作从html获取数据填充并去除空格
var a = $trim($("#").val()); js获得值去除空格
$("#").html("输入合法数据")
console.log(data); 可以在谷歌浏览器console项查看数据 if(/^\s*$/gi.test(aaa)) aaa为空为true不为空为false if(/^[\d\.]+$/.test("12.3")) if(/^[\d]*(\.{0,1})[\d]+$/.test(aaa)) <span><i></i></span> 正则表达式和语言无关 if re.match(r"^[\d]+(\.{0,1})[\d]+$","") if re.match(r"^20(\d{12})$","20160316121212")
ifequal
{% ifequal factory_uid "cd396786-579a-11e5-9e88-00a0d1eb6068" %} # 判断两者是否相等
× #显示成符号 ‘ב
如果在文档已完成加载后执行 document.write,整个 HTML 页面将被覆盖
class控制样式 .
id控制事件 #
h十二小时制H二十四小时制
样式不要写死到元素上
脚本一般放在最后
能把多个模板放在一起的话就最好不要分开,不然工作量会比较大
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hm24/p/5337369.html