标签:
关于本地图片UIImage的加载问题,还是需要注意的。不同的加载处理方式,在效率和性能上还是有差异的。
今天,我们来讲讲UIImage的加载应该选择什么样的API来加载!
这两种API分别是:
大量使用-initWithContentsOfFile:方式来加载图片,会增加CPU的开销,所以我们需要根据特定场景慎重选择图片加载的方式。即使UIImage较小,但使用UIImage元素较多时,问题会有所凸显哦!
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"logo"];
// 在开发中,通常都定义了快捷调用的宏
#define kImgName(name) [UIImage imageNamed:name]
// 使用时就更简化了
UIImage *image = kImgName(@"logo");
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"logo" ofType:@"png"];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
// 但是在开发中,笔者通常会定义成宏,简化调用
#define kResourcePath(name, type) ([[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:type])
#define kImgFromFile(name, type) [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:kResourcePath(name, type)]
// 然后,调用也变得很简化了~
UIImage *image = kImgFromFile(@"logo", @"png");
|
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/jiayongqiang/p/5339583.html