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CAShapeLayer
继承自CALayer
,因此,可使用CALayer
的所有属性。但是,CAShapeLayer
需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义。
关于UIBezierPath
,请阅读文章:iOS UIBezierPth精讲
看看官方说明:
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/* The shape layer draws a cubic Bezier spline in its coordinate space.
*
* The spline is described using a CGPath object and may have both fill
* and stroke components (in which case the stroke is composited over
* the fill). The shape as a whole is composited between the layer‘s
* contents and its first sublayer.
*/
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上面只是部分说明内容,由于较长,只放一部分出来。这里是说CAShapeLayer
是在其坐标系统内绘制贝塞尔曲线的。因此,使用CAShapeLayer
需要与UIBezierPath
一起使用。
它有一个path
属性,而UIBezierPath
就是对CGPathRef
类型的封装,因此这两者配合起来使用才可以的哦!
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@property(nullable) CGPathRef path;
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drawRect
:属于CoreGraphics
框架,占用CPU
,性能消耗大,不建议重写CAShapeLayer
:属于CoreAnimation
框架,通过GPU
来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU
,不消耗内存这两者各有各的用途,而不是说有了CAShapeLayer
就不需要drawRect
。
温馨提示:drawRect
只是一个方法而已,是UIView
的方法,重写此方法可以完成我们的绘制图形功能。
CAShapeLayer
与UIBezierPath
的关系:
CAShapeLayer
中shape
代表形状的意思,所以需要形状才能生效UIBezierPath
类是对CGPathRef
的封装CAShapeLayer
提供路径,CAShapeLayer
在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了Shape
CAShapeLayer
的贝塞尔曲线作为path
,其path
是一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线效果图如下:
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- (CAShapeLayer *)drawCircle {
CAShapeLayer *circleLayer = [CAShapeLayer layer];
// 指定frame,只是为了设置宽度和高度
circleLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
// 设置居中显示
circleLayer.position = self.view.center;
// 设置填充颜色
circleLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
// 设置线宽
circleLayer.lineWidth = 2.0;
// 设置线的颜色
circleLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
// 使用UIBezierPath创建路径
CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:frame];
// 设置CAShapeLayer与UIBezierPath关联
circleLayer.path = circlePath.CGPath;
// 将CAShaperLayer放到某个层上显示
[self.view.layer addSublayer:circleLayer];
return circleLayer;
}
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注意,我们这里不是放在-drawRect:
方法中调用的。我们直接将这个CAShaperLayer
放到了self.view.layer
上,直接呈现出来。
我们创建一个CAShapeLayer
,然后配置相关属性,然后再通过UIBezierPath
的类方法创建一个内切圆路径,然后将路径指定给CAShapeLayer.path
,这就将两者关联起来了。最后,将这个层放到了self.view.layer
上呈现出来。
效果图类似这样(懒自己做图,就百度了一个):
我们调用了上面这个画圆效果的代码:
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- (void)drawHalfCircle {
self.loadingLayer = [self drawCircle];
// 这个是用于指定画笔的开始与结束点
self.loadingLayer.strokeStart = 0.0;
self.loadingLayer.strokeEnd = 0.75;
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1
target:self
selector:@selector(updateCircle)
userInfo:nil
repeats:YES];
}
- (void)updateCircle {
if (self.loadingLayer.strokeEnd > 1 && self.loadingLayer.strokeStart < 1) {
self.loadingLayer.strokeStart += 0.1;
} else if (self.loadingLayer.strokeStart == 0) {
self.loadingLayer.strokeEnd += 0.1;
}
if (self.loadingLayer.strokeEnd == 0) {
self.loadingLayer.strokeStart = 0;
}
if (self.loadingLayer.strokeStart >= 1 && self.loadingLayer.strokeEnd >= 1) {
self.loadingLayer.strokeStart = 0;
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
}
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我们要实现这个效果,是通过strokeStar
和strokeEnd
这两个属性来完成的,看看官方说明:
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/* These values define the subregion of the path used to draw the
* stroked outline. The values must be in the range [0,1] with zero
* representing the start of the path and one the end. Values in
* between zero and one are interpolated linearly along the path
* length. strokeStart defaults to zero and strokeEnd to one. Both are
* animatable. */
@property CGFloat strokeStart;
@property CGFloat strokeEnd;
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这里说明了这两个值的范围是[0,1],当strokeStart
的值为0慢慢变成1时,我们看到路径是慢慢消失的。这里实现的效果并不好,因为不能一起循环着。不过,在这里学习的目的已经达到了,后面学习动画效果时,才专门学习它
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jiayongqiang/p/5339656.html