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【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(二)

时间:2016-03-31 12:24:01      阅读:185      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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今天封装了一个Line类。负责在昨天写的窗体上绘制线条。

OpenGL画图是通过给glBegin函数设置參数达成的,绘制线条有三个不同的參数:

GL_LINES : 绘制连接两个点的线段(绘制的端点位于glBegin函数与glEnd函数之间)

GL_LINE_STRIP : 绘制首尾相连的折线

GL_LINE_LOOP : 绘制首尾相连的折线,并在最后将起始点与终点相连接。闭合路径


以下是Line类的代码:

/***********************************************
文件名称:Line.h
功能:画布。在上面能够画点,画线条和椭圆、矩形
************************************************/
#ifndef _LINE_H_
#define _LINE_H_
#include "Point.h"
#include "Window.h"
class Line : public Object {
public:
	Line(){
		this->mode = this->LINE_MODE_DEFAULT;
		this->status = this->LINE_INIT;
	}
	//起始点,每次设置起始点。都需同一时候记录此时是起始点状态。若此时已是起始点
	//则删除上一个起始点
	void moveTo(Point& p){
		if(this->status == this->LINE_START) {
			points.pop_back();
			return;
		}
		points.push_back(p);
		this->status = this->LINE_START;
	}
	//画线终止点,若一開始是终止点。不允加入
	void LineTo(Point& p){
		if (this->status == this->LINE_START) {
			this->points.push_back(p);
			this->status = this->LINE_END;
			return;
		}
	}
	//加入节点数组
	void addPoints(Point* p,int size) {
		for (int i = 0; i < size; i++){
			this->points.push_back(p[i]);
		}
	}
	//设置线条颜色
	void setColor(Color& color){
		this->color = color;
	}
	//设置画线模式
	void setMode(int mode){
		switch (mode){
		case LINE_MODE_DEFAULT:
			mode = GL_LINES; break;
		case LINE_MODE_LOOP:
			mode = GL_LINE_LOOP; break;
		case LINE_MODE_NOTLOOP:
			mode = GL_LINE_STRIP; break;
		}
		this->mode = mode;
	}
public:
	static const int LINE_MODE_LOOP = 0;	//设定线条首尾相接
	static const int LINE_MODE_NOTLOOP = 1;	//不设定线条首尾相接
	static const int LINE_MODE_DEFAULT = 2;	//默认绘制线段
private:
	//画线状态
	static const int LINE_INIT  = 0;	//初始状态	
	static const int LINE_START = 1;	//起始点状态
	static const int LINE_END   = 2;	//终止点状态
private:
	int mode;				//画线模式,默觉得不连接
	vector<Point> points;	//点集合
	int status;				//画线状态
	Color color;			//指定颜色
public:
	void show(){//将被Window调用画图虚函数
		glColor3f(color.R, color.G, color.B);
		glBegin(mode);
		for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
			glVertex2i(points[i].X, points[i].Y);
		}
		glEnd();
	}
};
#endif

以下画了一个五角星的实例:

(里面的Window和Application、Point类在博客(一)

#include "Window.h"
#include "Application.h"
#include "Line.h"
//隐藏控制台窗体
#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")

int main(int argc ,char* argv[]) {
	int w = 400, h = 300;
	Window window(string("Hello"), 100, 100, w, h);
	window.create();
	Line line;
	//画五角星
	line.setMode(line.LINE_MODE_LOOP);
	Point p[5] = {
		Point(10, 200),
		Point(200, 200),
		Point(30, 20),
		Point(105, 240),
		Point(180, 20),
	};
	line.setColor(Color(255, 0, 0));
	line.addPoints(p, 5);
	window.add(&line);

	Application* app = new Application();
	app->init(argc, argv);
	app->add(window);
	app->show();

	delete app;
	return 0;
}

//*/


效果图:

技术分享


这里直接使用了OpenGL的画线函数。用于绘制直线的计算机图形学算法有DDA算法和Bresenham算法等。


【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(二)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/5340367.html

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