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Maya Render tutorial

时间:2016-03-31 14:49:02      阅读:178      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Maya Render tutorial

2015/2/14

 

Alt + 鼠标左键旋转视图

Alt + 鼠标中键移动视图

Alt + 鼠标右键缩放视图

Alt + Ctrl + 鼠标右键框选放大对象

Alt + Ctrl + 鼠标中键框选缩小对象

 

  1. 要实现maya软件中 obj的批量导入功能,需使用插件

技术分享技术分享

插件请到我的资源 找 maya批量导入插件

使用方法:

  1. 将其拷贝到 {maya安装目录}\script\
  2. 重启maya后,在软件下方

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MEL 处输入objSequenceImporter ,注意大小写不能错

出现

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(如果这样子还是不行的话,可以直接用maya 打开 objSequenceImporter ,然后在打开的界面上在

MEL 处输入objSequenceImporter

  1. 输入_ ,这是obj序列名称与序号的分隔符,如果是其他的分隔符就输入其他的分隔符
  2. 技术分享

 

接下来第一个对话框中首先选择第一个obj文件,第二个对话框选择最后一个obj文件

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导入文件成功后,有时界面显示的帧数不足,可在此处设置界面显示的帧数

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此处可设置开始帧

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此处可对序列进行播放\暂停

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如果播放的速度不正常,可在此处设置为 realtime

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选择第一个按钮后,可对所有帧执行相同操作,选择第二个,可对单独一帧操作

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选择第一个按钮后,接下来我们来对每一帧的人物配上相同的颜色。

 

选择人物后,右键

 

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选择lambert

 

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为其起一个名字

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设置一下颜色,按照我们的着色案。

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第二种配色方法是在window->rendering editors->hypershade

 

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这里会出现我们先前产生的着色方案

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同样点击左边的lambert

 

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右下方Work Area 会出现一个新的着色方案

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我们对其命名为 color2

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同样方法设置其颜色,可使用我们的配色方案。

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观察连接关系图,可看到color1, color2 对应的连接图

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我们选择人物后(记得确保选择了先前所有图层按钮),这个确保所有帧的人物都被选中,确保下一步操作中每一个帧的人物都被分配到相同的材质颜色

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接下来右键选择 assign new material

,选择color2

 

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人物着色如下: 所有帧的人物都被赋予了这个着色

 

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切换左上方打的模式选项

 

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点击上方渲染按钮

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人物渲染效果如下:

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对于这个效果我们自然不是很满意,接下来我们对这个光照进行处理:

 

在这之前初学最好取消interactive creation选项

 

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选择一个平面,我们要创造一个地板

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然后

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点击scale tool 按钮

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同理设置新meterial,我们为其命名ground,颜色我们选择白色

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点击渲染按钮后效果如下:

 

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接下来我们为其添加光照

选择create->lights->spot light

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可通过技术分享按钮切换到四个视图来进行光源的移动

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选中光源,选择spotlightshape1选项卡

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shadows选项,选中use ray trace shadows

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为了产生阴影,我们点击render setting 按钮

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然后选中raytracing quality xua选型的 raytracing 按钮

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再次渲染后,可看见阴影效果

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对阴影效果调整一下,让其阴影边缘更加平滑

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渲染成视频,也是在 render setting 选项中设置,注意设置end frame frame总数

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选择render->batch render

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技术分享 可在此处查看渲染后文件输出的目录技术分享



后续的

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技术分享这可设置输出的路径

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技术分享技术分享viewcube

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在viewport2.0时,看不到viewcube(一个正方体,有上下前后等字样)

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如果要看viewcube ,要切换到旧版默认或高质量视口

注意,在使用远程桌面时,在对方电脑操纵的maya 可能只能使用本机低质量的显卡,因而不能使用viewport2.0 ,此时渲染可能会崩溃,因此远程操控maya渲染 可能不行

但是用批渲染是可以的,用到的是对方机器的显卡。

Maya Render tutorial

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原文地址:http://blog.csdn.net/u011520133/article/details/51024586

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