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Maya Render tutorial
2015/2/14
Alt + 鼠标左键旋转视图
Alt + 鼠标中键移动视图
Alt + 鼠标右键缩放视图
Alt + Ctrl + 鼠标右键框选放大对象
Alt + Ctrl + 鼠标中键框选缩小对象
,
插件请到我的资源 找 maya批量导入插件
使用方法:
MEL 处输入objSequenceImporter ,注意大小写不能错
出现
(如果这样子还是不行的话,可以直接用maya 打开 objSequenceImporter ,然后在打开的界面上在
接下来第一个对话框中首先选择第一个obj文件,第二个对话框选择最后一个obj文件
导入文件成功后,有时界面显示的帧数不足,可在此处设置界面显示的帧数
此处可设置开始帧
此处可对序列进行播放\暂停
如果播放的速度不正常,可在此处设置为 realtime
选择第一个按钮后,可对所有帧执行相同操作,选择第二个,可对单独一帧操作
选择第一个按钮后,接下来我们来对每一帧的人物配上相同的颜色。
选择人物后,右键
选择lambert
为其起一个名字
设置一下颜色,按照我们的着色案。
第二种配色方法是在window->rendering editors->hypershade
这里会出现我们先前产生的着色方案
同样点击左边的lambert
右下方Work Area 会出现一个新的着色方案
我们对其命名为 color2
同样方法设置其颜色,可使用我们的配色方案。
观察连接关系图,可看到color1, color2 对应的连接图
我们选择人物后(记得确保选择了先前所有图层按钮),这个确保所有帧的人物都被选中,确保下一步操作中每一个帧的人物都被分配到相同的材质颜色
接下来右键选择 assign new material
,选择color2
人物着色如下: 所有帧的人物都被赋予了这个着色
切换左上方打的模式选项
点击上方渲染按钮
人物渲染效果如下:
对于这个效果我们自然不是很满意,接下来我们对这个光照进行处理:
在这之前初学最好取消interactive creation选项
选择一个平面,我们要创造一个地板
然后
点击scale tool 按钮
同理设置新meterial,我们为其命名ground,颜色我们选择白色
点击渲染按钮后效果如下:
接下来我们为其添加光照
选择create->lights->spot light
可通过按钮切换到四个视图来进行光源的移动
选中光源,选择spotlightshape1选项卡
在shadows选项,选中use ray trace shadows
为了产生阴影,我们点击render setting 按钮
然后选中raytracing quality xua选型的 raytracing 按钮
再次渲染后,可看见阴影效果
对阴影效果调整一下,让其阴影边缘更加平滑
渲染成视频,也是在 render setting 选项中设置,注意设置end frame 为frame总数
选择render->batch render
可在此处查看渲染后文件输出的目录
后续的
这可设置输出的路径
viewcube
在viewport2.0时,看不到viewcube(一个正方体,有上下前后等字样)
如果要看viewcube ,要切换到旧版默认或高质量视口
注意,在使用远程桌面时,在对方电脑操纵的maya 可能只能使用本机低质量的显卡,因而不能使用viewport2.0 ,此时渲染可能会崩溃,因此远程操控maya渲染 可能不行
但是用批渲染是可以的,用到的是对方机器的显卡。
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原文地址:http://blog.csdn.net/u011520133/article/details/51024586