在开发过程中经常遇到一个模块中的 一个方法调用了其他模块中相关的方法
比如说在一个系统中,如果出现了错误,就调用专门进行错误处理的模块中的方法进行错误处理
而因为错误处理的操作有很多,所以将这些具体的操作封装在其他的模块中
在专门进行错误处理的模块中调用其他模块中的错误操作方法
这样一来在主系统中只要实例化专门进行错误处理的模块对象
并调用其相关的方法,其他模块中的具体方法也都会被执行
这时专门进行错误处理的模块被称为发布者
其他拥有具体错误操作的模块称为订阅者
只要发布者一发布信息(方法被调用)
所有的订阅者都会相应(具体方法也会执行)
最直接的做法是在模块中引用并实例化其他模块的对象
然后调用其方法
下面给出一个简单的例子,用类来模拟模块
首先是具体的错误操作
在例子中有三个具体的错误操作
分别为:发送邮件,发出警报,窗口抖动
/// <summary> /// 具体的错误处理方式类(模块)1,此为订阅者 /// </summary> public class Handle1 { /// <summary> /// 出现错误时做出发送邮件的处理 /// </summary> public void ErrorHanding() { Console.WriteLine("出现错误!发送了一封邮件到管理员!"); } }
/// <summary> /// 具体的错误处理方式类(模块)2,此为订阅者 /// </summary> public class Handle2 { /// <summary> /// 出现错误时做出发出警报的处理 /// </summary> public void ErrorHanding() { Console.WriteLine("出现错误!警报!!!!!!!!!!!!!!!!"); } }
/// <summary> /// 具体的错误处理方式类(模块)3,此为订阅者 /// </summary> public class Handle3 { /// <summary> /// 出现错误时做出窗口抖动的处理 /// </summary> public void ErrorHanding() { Console.WriteLine("出现错误!我抖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"); } }
/// <summary> /// 系统错误处理相关的类(模块),此为信息的发布者 /// </summary> public class ErrorAbout { /// <summary> /// 错误处理的方法,主模块中通过调用此方法来触发一系列的错误处理 /// </summary> public void ErrorHanding() { //实例化每一个订阅者,并调用其方法 Handle1 handle1 = new Handle1(); handle1.ErrorHanding(); Handle2 handle2 = new Handle2(); handle2.ErrorHanding(); Handle3 handle3 = new Handle3(); handle3.ErrorHanding(); } }主系统中:
class Program { static void Main(string[] args) { //假设在这个位置,系统出现了错误,需要进行错误处理 Console.WriteLine("系统出现了严重错误,需要进行一些处理~~~"); //实例化错误处理相关的类(发布者) ErrorAbout errorAbout = new ErrorAbout(); //只要发布者的方法一执行,所有订阅者的方法也都会被执行 errorAbout.ErrorHanding(); Console.ReadKey(); } }运行结果如下:
这么做完全可以实现需要的功能
但是有何不妥呢?
在主模块中发现错误的时候new一个错误模块的实例,然后调用处理错误的方法
在错误模块中直接new各个子模块的实例,然后在处理错误的方法中依次执行
这样一来,错误模块和子模块之间就直接耦合在一起
这是面向过程的处理方式
在子模块方法发生改变的时候,或者错误模块需要添加新的处理错误的方法时
要对已经开发完毕的错误模块进行修改,违反了开放封闭原则
所以要对错误模块和子模块进行解耦(面向对象思想)
这时候就用到了观察者(Observer)模式,又称为发布-订阅模式等
实现的方法有两种
方法一:使用委托
方法二:使用接口
两种方法都实现了对错误模块和子模块的隔离
对两个模块的操作都是在主模块中完成的
Demo1:使用委托实现
具体错误处理方法的委托
/// <summary> /// 具体错误处理方法的委托 /// </summary> public delegate void ErrorHandle();
/// <summary> /// 系统错误处理相关的类(模块),此为信息的发布者 /// </summary> public class ErrorAbout { //定义一个 具体错误处理方法委托 的变量 private ErrorHandle errorHandle; //向外界提供一个可以向内部委托变量添加的方法 public void AddErrorHanding(ErrorHandle errorHandle) { //将传进来的方法加入委托变量中 if (this.errorHandle == null) { this.errorHandle = new ErrorHandle(errorHandle); } else { this.errorHandle += new ErrorHandle(errorHandle); } } /// <summary> /// 错误处理的方法,主模块中通过调用此方法来触发一系列的错误处理 /// </summary> public void ErrorHanding() { //调用委托,相当于调用了委托中的所有方法 errorHandle(); } }在使用委托时要注意
不能直接让外界操作内部的委托
一定要封装一个方法提供外界以一个安全的方式来操作内部的委托(为什么说这是一个安全的方式呢?因为在这个方法里面只能给委托添加方法,不能进行其他的任何操作)
如果直接将委托变量暴露给外界
那么外界就可以调用委托变量的所有方法
有可能会造成将原本的方法删除或者覆盖等情况
(这就是为什么会有事件这个东西存在的原因)
这也是一种面向对象的思想
在主模块中
class Program { static void Main(string[] args) { //假设在这个位置,系统出现了错误,需要进行错误处理 Console.WriteLine("系统出现了严重错误,需要进行一些处理~~~"); //实例化错误处理相关的类(发布者) ErrorAbout errorAbout = new ErrorAbout(); //向发布者添加订阅者 Handle1 handle1 = new Handle1(); errorAbout.AddErrorHanding(handle1.ErrorHanding); Handle2 handle2 = new Handle2(); errorAbout.AddErrorHanding(handle1.ErrorHanding); Handle3 handle3 = new Handle3(); errorAbout.AddErrorHanding(handle1.ErrorHanding); //只要发布者的方法一执行,所有订阅者的方法也都会被执行 errorAbout.ErrorHanding(); Console.ReadKey(); } }这样一来就实现了对错误模块和其他模块的解耦
任何错误具体的操作模块发生了变化
只要在其使用者--主模块中修改即可
Demo2:使用接口实现
首先需要提供一个统一的接口给具体的错误处理方式类(模块)
在发布者中可以通过这个接口调用实现了这个接口的所有订阅者
具体的错误处理方式类(模块)需要实现的接口
/// <summary> /// 具体的错误处理方式类(模块)需要实现的接口,在发布者中通过此接口可以统一调用订阅者的方法 /// </summary> public interface IHandle { void ErrorHanding(); }
具体的错误处理方式类(模块)
/// <summary> /// 具体的错误处理方式类(模块)1,此为订阅者 /// </summary> public class Handle1:IHandle { /// <summary> /// 出现错误时做出发送邮件的处理 /// </summary> public void ErrorHanding() { Console.WriteLine("出现错误!发送了一封邮件到管理员!"); } }
/// <summary> /// 具体的错误处理方式类(模块)2,此为订阅者 /// </summary> public class Handle2:IHandle { /// <summary> /// 出现错误时做出发出警报的处理 /// </summary> public void ErrorHanding() { Console.WriteLine("出现错误!警报!!!!!!!!!!!!!!!!"); } }
/// <summary> /// 出现错误时做出窗口抖动的处理 /// </summary> public void ErrorHanding() { Console.WriteLine("出现错误!我抖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"); }
发布者
/// <summary> /// 系统错误处理相关的类(模块),此为信息的发布者 /// </summary> public class ErrorAbout { /// <summary> /// 订阅者接口的集合 /// </summary> private List<IHandle> handles = new List<IHandle>(); /// <summary> /// 在主模块中可以通过此方法向 订阅者接口的集合 中添加新的订阅者(具体处理错误的方法) /// </summary> /// <param name="handle"></param> public void AddErrorHanding(IHandle handle) { handles.Add(handle); } /// <summary> /// 错误处理的方法,主模块中通过调用此方法来触发一系列的错误处理 /// </summary> public void ErrorHanding() { //遍历订阅者接口的集合 foreach (var handle in handles) { //执行集合中的每个错误处理的方法 handle.ErrorHanding(); } } }
class Program { static void Main(string[] args) { //假设在这个位置,系统出现了错误,需要进行错误处理 Console.WriteLine("系统出现了严重错误,需要进行一些处理~~~"); //实例化错误处理相关的类(发布者) ErrorAbout errorAbout = new ErrorAbout(); //向发布者添加订阅者 errorAbout.AddErrorHanding(new Handle1()); errorAbout.AddErrorHanding(new Handle2()); errorAbout.AddErrorHanding(new Handle3()); //只要发布者的方法一执行,所有订阅者的方法也都会被执行 errorAbout.ErrorHanding(); Console.ReadKey(); } }
委托实现C#观察者模式简单例子下载:
接口实现C#观察者模式简单例子下载:
C#设计模式---观察者模式简单例子,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/qq1010885678/article/details/38169159